AR/VR – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 25 Apr 2024 08:36:13 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 廣播行業的突破:NVIDIA Holoscan for Media 現已上市,并將通過簡化 AI 集成來深入改變直播媒體 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-holoscan-for-media/ Thu, 25 Apr 2024 08:36:11 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9730 Continued]]> 該軟件定義平臺幫助全球廣播和流媒體領域的開發者實現 AI 賦能的媒體解決方案。 無論是提供體育直播節目、流媒體服務、網絡廣播還是社交平臺內容,媒體公司都面臨著頗具挑戰的形勢。 越來越多的觀眾傾向于互動內容和個性化內容;虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術日益成為主流;新的視頻壓縮標準正在給傳統計算基礎設施帶來挑戰;AI 正在產生全方位的影響。 在多變的環境下,媒體公司可以利用 AI 賦能的媒體解決方案靈活滿足其不斷變化的開發和交付需求,這將使他們獲益匪淺。 NVIDIA Holoscan for Media 現已上市,該軟件定義平臺可幫助開發者輕松構建直播媒體應用,利用 AI 為其增效并部署到各個媒體平臺。 全新媒體應用開發方法 Holoscan for Media 提供了一種全新的直播媒體開發方法。

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使用 NVIDIA VR 捕獲和回放功能在虛擬現實中錄制、編輯和回放 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/record-edit-and-rewind-in-virtual-reality-with-nvidia-vr-capture-and-replay/ Thu, 24 Mar 2022 06:39:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3464 Continued]]> 開發者和早期訪問用戶現在可以通過 NVIDIA 虛擬現實捕獲和回放 ( VCR )準確捕獲和重放虛擬現實會話,用于性能測試、場景故障排除等 虛擬世界的潛力是無限的,但使用虛擬現實內容會帶來挑戰,尤其是在錄制或再現虛擬體驗方面。與現實世界不同,捕捉沉浸式場景并不像在手機上拍攝視頻或按下電腦上的錄制按鈕那么容易。 在虛擬現實中,不可能重復相同的體驗,而且沉浸式演示通常會因為攝像機的過度運動而變得緊張和難以觀看。創建虛擬現實應用程序也可能很麻煩,因為開發人員必須跳進或跳出他們的耳機來編碼、測試和改進他們的工作。此外,所有這些任務都需要 1:1 的設備連接,才能啟動和運行 VR 應用程序。 所有這些都使得在虛擬現實中記錄任何東西成為一個極其耗時和乏味的過程。 Autodesk 的高級產品經理盧卡斯·費斯( Lukas Faeth )解釋說:

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GANcraft :將玩家變成 3D 藝術家 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/gancraft-turning-gamers-into-3d-artists/ Tue, 18 Jan 2022 03:58:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2811 Continued]]> NVIDIA 和康奈爾大學的科學家們引入了一種混合的無監督神經渲染管道,以有效地表示體素世界中的大型復雜場景。從本質上講, 3D 藝術家只需要構建最小值,剩下的部分將由算法來構建照片級真實感世界。研究人員將這種混合神經渲染管道應用于 Minecraft 區塊世界,以生成更逼真的 Minecraft 場景。 NVIDIA 和更廣泛的研究團體( pix2pix 、 pix2pixHD 、 MUNIT 、 SPADE )以前的工作已經解決了圖像到圖像轉換( im2im )的問題——將圖像從一個域轉換到另一個域。乍一看,這些方法似乎為將一個世界轉換為另一個世界的任務提供了一個簡單的解決方案—一次翻譯一幅圖像。但是, im2im 方法不保持視點一致性,因為它們不了解 3D 幾何體,并且每個 2D 幀都是獨立生成的。從下面的圖像中可以看出,這些方法的結果會產生抖動和突然的顏色和紋理變化。

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2021 年標志著 NVIDIA Omniverse 創新工具的虛擬世界之年 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/2021-marked-the-year-of-virtual-worlds-with-innovative-tools-from-nvidia-omniverse/ Mon, 10 Jan 2022 08:13:42 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2850 Continued]]> 2021 是一個里程碑式的一年 NVIDIA Omniverse ,多 GPU 啟用開放平臺的 3D 設計協作和實時仿真。該平臺已普遍適用于數百萬 創造者 、 開發者 和 企業 希望增強 3D 工作流程和開發物理精確數字雙胞胎的領導者。 被《時代》雜志評為最佳發明 , NVIDIA Omniverse 正在為世界各地的健壯虛擬世界創造和開放 開發商進入市場的新途徑 奠定基礎。 #CreateYourRetroverse contest 獲獎者之一 Yenifer 使用 Omniverse Create 、 Adobe Substance Painter 、 Autodesk Maya 和 ZBrush 設計了這一懷舊場景。 廣受歡迎的 YouTube 頻道 JSFILMZ 、

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使用 Omniverse XR Remote 體驗沉浸式流媒體 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/experience-immersive-streaming-with-omniverse-xr-remote/ Mon, 13 Dec 2021 04:32:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2630 Continued]]> 內容創建者和開發者現在可以使用 NVIDIA Omniverse XR Remote for iPad 以完全沉浸式的方式查看他們的 3D 內容。該應用程序現在可以從蘋果商店購買,適用于 iPad iOS 14.5 及更高版本。 可視化復雜的 3D 模型對于建筑和制造業等行業至關重要,因為在這些行業中,上下文就是一切。微小的設計決策可能會引發更改,從而導致更高的成本和耗時的調整。 Omniverse XR Remote 通過使用戶能夠在 Omniverse 中與全保真、實時的 NVIDIA RTX 光線跟蹤內容交互,解決了這一難題。可以使用 NVIDIA CloudXR 將其直接從桌面傳輸到 iPad 。內容是在 AR 中查看的,在 AR 中用戶將虛擬資產帶入他們的世界,或者是作為 VR 虛擬攝像機,為用戶提供一個“窗口”來導航 3D 場景或體驗。 對于開發人員來說,

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NVIDIA CloudXR 現已在谷歌云市場上提供 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-cloudxr-now-available-on-google-cloud-marketplace/ Tue, 12 Oct 2021 08:25:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=1941 Continued]]> NVIDIA CloudXR現在可以通過谷歌云市場公開獲得, NVIDIA RTX 虛擬工作站作為虛擬機映像( VMI )。 谷歌云上的 CloudXR 使高質量的 XR 體驗更容易獲得。基于云的流媒體客戶不再受物理連接或外部 VR 跟蹤系統的約束。 CloudXR 基于 NVIDIA RTX 技術構建,使用戶能夠在任何 OpenVR 應用程序中體驗逼真的沉浸式圖形。 現在市場上有了這個 VMI ,谷歌云客戶可以輕松地開始使用 CloudXR 。軟件供應商還可以使用 CloudXR VMI 從邊緣分發應用程序,并在任何地方為客戶提供不受約束的 XR 體驗。 谷歌云市場全球負責人艾米·布雷( Amy Bray )表示:“在谷歌云,我們努力讓客戶盡可能輕松地部署、購買和管理領先的云解決方案。“隨著 NVIDIA CloudXR 在市場上的推出,

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NVIDIA CloudXR 現已集成到 VMware Workspace ONE XR 集線器中 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-cloudxr-now-integrated-in-vmware-workspace-one-xr-hub/ Tue, 05 Oct 2021 10:44:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=1863 Continued]]> NVIDIA 和 VMware 通過發布 Workspace ONE XR Hub ,幫助企業將 XR 流媒體傳輸到云端,其中包括與 NVIDIA CloudXR 的集成,以訪問其最高質量的 XR 體驗。 現在, Workspace ONE XR Hub 和 CloudXR 已進入公測,用戶可以使用一體式( AIO )耳機快速、更安全地訪問功能強大的工作站上運行的復雜虛擬和增強環境、場景和模擬。 增強現實、虛擬現實和混合現實(統稱為 XR )正通過改變沉浸式培訓和設計可視化等工作流,幫助跨行業的組織提高生產率。但將 XR 集成到當前工作流中可能會帶來一些挑戰。 NVIDIA 和 VMware 正在共同努力,使企業和專業人士更容易采用 AR 和 VR 。 Workspace ONE XR Hub 是 VMware 的一個高級工程項目,將作為 AIO 耳機上的客戶端應用程序,

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