CloudXR – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Fri, 10 Jan 2025 08:08:55 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 利用 NVIDIA Omniverse 空間流,在 XR 中體驗數字孿生技術 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/experience-digital-twins-in-xr-with-nvidia-omniverse-spatial-streaming/ Mon, 06 Jan 2025 08:02:51 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12578 Continued]]> 空間計算 體驗正在轉變我們與數據的交互方式,通過 擴展現實 (XR) 和 數字孿生 等技術連接物理和數字世界。這些進步使得分析和理解復雜數據集的方法更加直觀、更加身臨其境。 本文介紹了開發者現在如何在沉浸式環境中使用基于 通用場景描述 (Universal Scene Description,OpenUSD) 的 NVIDIA Omniverse 數據集 ,從而將理解和見解提升到新的水平。 打造沉浸式空間體驗面臨獨特的挑戰。通常,XR 設備無法以逼真且引人入勝的體驗所需的細節水平渲染復雜的數據集。硬件限制會降低保真度,導致難以保留復雜的細節。為了應對這些挑戰,NVIDIA 在 CES 2025 上宣布 ,Omniverse 平臺現在包含 Omniverse 數字孿生工作流的空間流 ,可實現具有出色視覺保真度和性能的 XR 體驗。合作伙伴 Accenture、

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接入5G:NVIDIA CloudXR 4.0現已發布,優化XR部署的靈活性和可擴展性 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/dialed-into-5g-cloudxr-4-0-brings-enhanced-flexibility-and-scalability-for-xr-deployment/ Thu, 23 Mar 2023 08:47:21 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6596 Continued]]> GTC大會期間,NVIDIA宣布推出最新版本的 NVIDIA CloudXR ,可支持用戶自定義SDK以賦能應用程序、滿足客戶需求。此外,用戶還可通過最新版本,在云端、 5G 移動邊緣計算( MEC )和企業網絡中規模化部署擴展現實( XR )。 CloudXR 4.0 引入了全新 API ,可為服務器和客戶端應用程序開發提供更大的靈活性。當前,用戶可以利用云、 5G MEC 和本地服務器來提供XR 體驗。 該版本提供多種可接入 NVIDIA CloudXR的方式,并新增可更好地了解底層網絡性能的功能。最新版本的NVIDIA CloudXR還支持在多平臺上擴展,也支持在高容量網絡中優化流式傳輸。 NVIDIA CloudXR 4.0提供了一個利用Unity插件架構構建的全新客戶端示例。用戶可以在此基礎上,為NVIDIA CloudXR 客戶端創建自定義用戶界面。

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在 PC 上構建 XR 應用程序以獲得高質量的圖形 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-xr-applications-on-pc-for-high-quality-graphics/ Wed, 15 Feb 2023 03:44:10 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6300 Continued]]> 在創建沉浸式虛擬環境時,用戶希望體驗盡可能逼真。盡管 AIO 耳機為 VR 用戶提供了移動性和自由度,但這些耳機并不總是具有足夠的功率,能夠以精確的物理和照明來渲染逼真的場景。 使用云和專業 GPU ,您可以為沉浸式環境生成逼真的圖形。 NVIDIA CloudXR 提供了兩全其美,包括增強的移動性和 NVIDIA RTX GPU 的功能: 進一步了解在使用 NVIDIA RTX GPU 的 PC 上構建 XR 應用程序時可以體驗到的三大好處。 大多數開發人員創建的虛擬現實環境可以在任何平臺上無縫運行。但在許多情況下,需要更高級別的圖形逼真度。 VR 場景的圖形質量或復雜性對體驗的有效性有著巨大的影響。例如,為手術室場景進行虛擬培訓或運行數字孿生是非常復雜的。這些場景中的大量物體需要只有 PC 才能提供的計算機能力。

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NVIDIA CloudXR 助力根號叁 Starverse 平臺,加速企業 VR 空間落地 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-cloudxr-starverse-cn/ Thu, 24 Nov 2022 04:30:42 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5741 Continued]]> 根號叁•企業空間號是企業對外三維展示的全新載體。根號叁自主搭建的商業元宇宙平臺 Starverse®,已實現多人實時于同個虛擬空間的立體交互。 元宇宙概念的提出,帶動了商業模式的變革性發展,而支撐元宇宙實現虛實相融的人工智能、XR 技術也受到廣泛關注。 NVIDIA CloudXR 可以提供無線 VR 和 AR 環境所需的高級圖形性能,讓用戶無需與高性能計算機實體相連就能驅動豐富的沉浸式環境。VR 商務平臺運營商——根號叁(廈門)科技有限公司(以下簡稱為“根號叁”)借助 NVIDIA CloudXR 解決方案,融合其自研云端渲染技術,提升了三維數字信息生成效率,為企業云端高精度實時渲染開拓了新的思路。 VR 體驗面臨算力挑戰 虛擬現實的實現需要借助專業設備,VR 一體機的出現突破了配置和環境局限性,但要實現更高水平的三維空間生成效率,提升實時渲染水平,

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解說:什么是擴展現實? http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/explainer-what-is-extended-reality/ Wed, 05 Oct 2022 07:07:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5340 Continued]]> 擴展現實( Extended reality ,簡稱 XR )是一個統稱,指沉浸式技術,包括虛擬現實、增強現實和混合現實。

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使用語音 AI 開發下一代擴展現實應用程序 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/developing-the-next-generation-of-extended-reality-applications-with-speech-ai/ Wed, 14 Sep 2022 04:03:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5263 Continued]]> 由于身臨其境的體驗,虛擬現實( VR )、增強現實( AR )和混合現實( MR )環境可以感覺到難以置信的真實。在擴展現實( XR )應用程序中添加基于語音的界面可以使其看起來更真實。 想象一下,用你的聲音在一個環境中導航,或者發出口頭命令,然后聽到虛擬實體的回應。 在 XR 環境中利用 speech AI 的可能性非常誘人。語音人工智能技能,如自動語音識別( ASR )和文本到語音轉換( TTS ),使 XR 應用程序變得有趣、易于使用,并使有語音障礙的用戶更容易使用。 本文介紹了如何在 XR 應用程序中使用語音識別,也稱為語音到文本( STT ),有哪些 ASR 自定義,以及如何開始在 Windows 應用程序中運行 ASR 服務。 在當今大多數 XR 體驗中,用戶無法使用鍵盤或鼠標。 VR 游戲控制器通常與虛擬體驗交互的方式既笨拙又不直觀,當您沉浸在環境中時,

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使用 NVIDIA CloudXR 3.2 ,通過網絡 API 、 Swift 等支持,打造可擴展的沉浸式體驗 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/build-scalable-immersive-experiences-with-networking-apis-swift-support-and-more-using-nvidia-cloudxr-3-2/ Mon, 16 May 2022 06:16:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3980 Continued]]> 自 NVIDIA CloudXR 發布以來,我們收到了積極的反饋,并廣泛采用了 SDK 。開發人員一直在忙于構建解決方案,利用由 NVIDIA GPU 提供支持的遠程數據中心硬件,遠程呈現全保真 XR 體驗。使用 CloudXR ,您可以將這些體驗傳送到世界任何地方網絡上的低功耗、現成的消費設備。 我們的開發者社區繼續幫助塑造 CloudXR ,我們對推出 CloudXR 3.2 感到無比興奮。此版本包含一些最受歡迎的功能,有助于為用戶構建更具可擴展性和功能強大的體驗。 CloudXR 3.2 現在支持將遠程服務器設置為在客戶端設備連接到服務器之前使用客戶端設備配置文件進行預配置。大多數 XR 應用程序在啟動時會檢查已連接的耳機,直到設備連接后才會繼續。這導致支持全局編排、全局擴展和整體應用程序有用性受到限制。 現在,

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在服務器平臺上的專用網絡中部署 XR 應用程序 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/deploying-xr-applications-in-private-networks-on-a-server-platform/ Wed, 23 Mar 2022 06:12:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3453 Continued]]> 目前,擴展現實( XR )體驗僅限于桌面設置和本地工作站,其中包含滿足計算需求所需的高端 GPU 。為了讓 XR 解決方案超越其目前有限的用戶群,并支持更高端的功能,如 AI 服務集成和按需協作,我們需要一個專門構建的平臺。 NVIDIA Project Aurora 是一個硬件和軟件平臺,可簡化企業 XR 應用程序在企業內部部署網絡上的部署。該平臺還設計用于支持 XR 工作負載中 AI 服務的集成。 Project Aurora 利用 NVIDIA CloudXR 和 NVIDIA RTX 虛擬工作站 ( RTX vWS ),將NVIDIA RTX A6000 和NVIDIA A40 的馬力發揮到極致,通過專用 5G 網絡從機房傳輸豐富的實時圖形。 對于 XR 開發者來說,極光項目對 NVIDIA CloudXR 流媒體的優化交付極大地擴大了客戶群,

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使用 Innoactive Portal 和 NVIDIA CloudXR 提供一鍵式 VR 流媒體 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/delivering-one-click-vr-streaming-using-innoactive-portal-and-nvidia-cloudxr/ Mon, 14 Mar 2022 09:59:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3305 Continued]]> 考慮到當今流媒體技術的流行程度,人們很容易忘記,按需、全球可用的應用程序曾經被認為是一個激進的想法。但隨著 AR 和 VR 的普及,將流媒體推得更遠的競爭還在繼續。隨著對真實內容和消費級硬件的需求,一個關鍵的挑戰隨之而來:如何在不影響沉浸式體驗的質量和性能要求的情況下,構建在任何設備上都看起來不錯的應用程序? 為了幫助解決這個問題, Innoactive 的團隊已經將 NVIDIA CloudXR 流媒體解決方案集成到他們的 VR 應用程序部署平臺 Innoactive Portal 中。 SAP 、德勤、林德工程( Linde Engineering )和大眾汽車( Volkswagen Group )等客戶正在使用該平臺,隨時隨地為用戶提供無縫的沉浸式培訓。 Portal 是一個以用戶為中心的企業級部署平臺,用于管理和訪問 VR 內容,只需從任何設備上單擊一下即可。

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GTC 內幕指南: AR / VR 、渲染、模擬和視頻流 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/insiders-guide-to-gtc-ar-vr-rendering-simulation-and-video-streaming/ Thu, 10 Mar 2022 09:18:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3284 Continued]]> 尋找不同的主題領域?留意我們的 其他文章 ! 3 月 21 日至 24 日,加入 GTC ,探索人工智能、計算機視覺、數據科學、機器人等領域的最新技術和研究! 有超過 900 個選項可供選擇,我們的 NVIDIA 專家將安排一些不容錯過的課程,幫助您開始: 如何在 Omniverse 中設計協同 AR 和 VR 世界 Omer Shapira ,NVIDIA Omniverse 高級工程師 本課程介紹 Omniverse XR ,由構建此解決方案的工程師領導。 Omer Shapira 將討論 Omniverse 的實時光線跟蹤 XR 渲染器,這是 Omniverse 用于視覺編程的自動簽名系統,并展示客戶如何使用 Omniverse 的 XR 工具共同完成從設計評審到閑逛的所有工作。 NVIDIA 用于 XR 開發的新工具和 SDK 英戈·

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不同類型的邊緣計算 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/different-types-of-edge-computing/ Wed, 16 Feb 2022 04:01:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3075 Continued]]> 許多組織已經開始了他們的邊緣計算之旅,以利用邊緣產生的數據。 邊緣計算的定義 的范圍相當廣泛。簡單地說,它將計算能力從物理上轉移到更接近生成數據的位置,通常是邊緣設備或物聯網傳感器。 這包括移動設備和智能傳感器等遠邊緣場景,以及微數據中心和遠程辦公室計算等更近邊緣的用例。事實上,這個定義太寬泛了,以至于人們經常把它說成是云或主數據中心之外的任何東西。 有了如此廣泛的用例,了解不同類型的邊緣計算以及當今組織如何使用它們是很重要的。 提供商 edge 是一個由互聯網訪問的計算資源網絡。它主要用于從電信公司、服務提供商、媒體公司或其他內容交付網絡( CDN )運營商提供服務。用例的例子包括內容交付、在線游戲?, 以及人工智能即服務( AIaaS )。 預計將迅速增長的提供商優勢的一個關鍵例子是增強現實( AR )和虛擬現實( VR )。

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使用 NVIDIA CloudXR 和 Amazon Web 服務開發、部署和分發沉浸式體驗 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/develop-deploy-and-distribute-immersive-experiences-with-cloudxr-and-aws/ Mon, 27 Dec 2021 05:04:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2677 Continued]]> 得益于擴展現實( XR )硬件和軟件的最新發展,使用高保真 3D 圖形創建沉浸式應用程序變得前所未有的容易。盡管如此,開發增強現實( AR )和虛擬現實( VR )應用程序仍然面臨著挑戰: 通過和 Amazon NICE DCV 流協議一起使用 NVIDIA CloudXR,您可以在沉浸式應用程序開發的各個方面使用按需計算資源。這包括支持端到端工作流的服務、對數據安全的嚴格控制,以及簡化部署和交付應用程序更新的管理。 生產級交互式 XR 應用程序需要一系列支持技術才能成功構建、交付和消費內容。來自云基礎設施的微服務的出現使得將這些組件部署到端到端解決方案變得更加容易。 Amazon Web 服務( AWS )的計算、存儲和網絡資源可用于開發、部署和分發 XR 應用程序。然后可以使用 NVIDIA CloudXR 通過分布式網絡遠程渲染和流式傳輸這些內容。

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使用 Omniverse XR Remote 體驗沉浸式流媒體 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/experience-immersive-streaming-with-omniverse-xr-remote/ Mon, 13 Dec 2021 04:32:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2630 Continued]]> 內容創建者和開發者現在可以使用 NVIDIA Omniverse XR Remote for iPad 以完全沉浸式的方式查看他們的 3D 內容。該應用程序現在可以從蘋果商店購買,適用于 iPad iOS 14.5 及更高版本。 可視化復雜的 3D 模型對于建筑和制造業等行業至關重要,因為在這些行業中,上下文就是一切。微小的設計決策可能會引發更改,從而導致更高的成本和耗時的調整。 Omniverse XR Remote 通過使用戶能夠在 Omniverse 中與全保真、實時的 NVIDIA RTX 光線跟蹤內容交互,解決了這一難題。可以使用 NVIDIA CloudXR 將其直接從桌面傳輸到 iPad 。內容是在 AR 中查看的,在 AR 中用戶將虛擬資產帶入他們的世界,或者是作為 VR 虛擬攝像機,為用戶提供一個“窗口”來導航 3D 場景或體驗。 對于開發人員來說,

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通過 NVIDIA CloudXR 和 HTC VIVE Focus 3 ,實現沉浸式生產的新前沿 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/reach-new-frontiers-of-immersive-production-with-nvidia-cloudxr-and-htc-vive-focus-3/ Mon, 22 Nov 2021 08:05:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2423 Continued]]> 無論是建立沉浸式的戲劇體驗還是虛擬培訓解決方案, XR 開發都在繼續推動內容和設備性能的極限。通常,這意味著必須在保真度或移動性上妥協。但是,隨著英偉達 CloudXR 流式解決方案,這已經不再是事實。 本月在 NVIDIA GTC 上, HTC 宣布發布 NVIDIA CloudXR 客戶端,以支持其 VIVE Focus 3 ,該客戶端現已在 GitHub 上提供。這提供了一個“兩全其美”的解決方案,解決了虛擬現實開發人員通常面臨的難題。 “高保真、基于云的虛擬現實流媒體代表了 XR 行業的下一次重大變革,我們很高興能繼續與 NVIDIA 的團隊密切合作,繼續推動行業向前發展,” HTC 高級總監兼全球產品負責人 Shen Ye 表示。 VIVE Focus 3 是第一款商用 VR 耳機,帶有定制的 NVIDIA CloudXR 客戶端。

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NVIDIA GTC :頂級 XR 會話 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-gtc-top-xr-sessions/ Tue, 19 Oct 2021 07:50:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2071 Continued]]> 擴展現實( Extended reality , XR )改變了我們享受娛樂、與朋友互動以及完成工作的方式。 NVIDIA 繼續站在為增強現實( AR )和虛擬現實( VR )提供突破性解決方案的最前沿,您可以在 NVIDIA GTC 體驗這一切,從 11 月 8 日到 11 日。 今年, GTC 舉辦了多場會議,主題涉及沉浸式環境的未來、 XR 流媒體、交互式培訓和模擬等。了解 HTC 、 Innoactive 、 Horizon Productions 、 Wevr 和其他公司如何利用 NVIDIA 解決方案,如 CloudXR 、 RTX GI 、 VRWorks 和 Omniverse 來推動 XR 開發的極限。 下面是 XR 開發人員必須參加的頂級課程的預覽。 CloudXR 和 XR 流媒體 101 獲取 VR 和 AR 流媒體技術的技術概述、正在開發的策略,

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