Computer Graphics & Visualization

2024年 5月 3日
視覺語言智能與 Edge AI 2.0
VILA 是 NVIDIA Research 和麻省理工學院共同開發的一系列高性能視覺語言模型。這些模型的參數規模從 ~3B 到 ~40B…
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2023年 3月 23日
使用自然語言語音命令創建 XR 體驗:Mellon 測試項目
Project Mellon 是一個輕量級的 Python 軟件包,能夠利用語音人工智能的重量級力量 (NVIDIA Riva)…
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2023年 2月 15日
在 PC 上構建 XR 應用程序以獲得高質量的圖形
在創建沉浸式虛擬環境時,用戶希望體驗盡可能逼真。盡管 AIO 耳機為 VR 用戶提供了移動性和自由度,但這些耳機并不總是具有足夠的功率,
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2022年 8月 5日
預測圖像如何影響視覺反應速度
想象一下,當你沿著一條路行駛時,一個障礙突然出現在你的路上。你能多快做出反應?你的反應速度如何隨時間、
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2022年 4月 20日
提高虛擬引擎 5 中 Path-Traced 渲染的標準:與 3D 藝術家 Daniel Martinger 的問答
NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意…
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2022年 3月 10日
從 NVIDIA GTC 的 3D 設計和仿真專家學習在 Omniverse 中構建
NVIDIA Omniverse 繼續改變 開發者 、研究人員和 創造者 在世界各地的工作流程,還有更多的工作要做。
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2022年 2月 24日
使用信號量和內存共享擴展與 NVIDIA OpenCL 進行 Vulkan 互操作
OpenCL 正在改進與其他 API (如 Vulkan )的互操作方式。本文向您介紹了最新的 OpenCL 互操作風格,
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2022年 1月 18日
GANcraft :將玩家變成 3D 藝術家
NVIDIA 和康奈爾大學的科學家們引入了一種混合的無監督神經渲染管道,以有效地表示體素世界中的大型復雜場景。從本質上講,
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2021年 11月 11日
AWS 通過新的 EC2 G5 實例將 NVIDIA A10G Tensor Core GPU 引入云中
今天, AWS 宣布 推出了由 NVIDIA A10G Tensor Core GPU 驅動的新型 Amazon EC2 G5 實例。
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2021年 11月 9日
iClone Connector 為 NVIDIA Omniverse 添加了突破性的角色動畫工作流
Reallusion 發布了 NVIDIA Omniverse 的 iClone Connector ,
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2021年 10月 28日
Theia Interactive 使用 DLSS 和 RTX 全局照明生成逼真的交互式場景
Theia Interactive 為數百家企業客戶(包括許多《財富》 500 強公司)創建了獲獎的可視化產品,涉及汽車、航空航天、制造產品、
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2021年 10月 19日
工程師的元宇宙:在 NVIDIA GTC 上介紹 NVIDIA Omniverse 開發者日
11 月 10 日,星期三,首屆 NVIDIA Omniverse 開發者日在 NVIDIA GTC 發射。
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2021年 10月 12日
人工智能研究人員設想了全球變暖引起的洪水
你可能很快就能看到未來的洪水將如何通過新開發的人工智能模型襲擊你的城市。來自加拿大和美國研究人員團隊的研究使用生成性對抗網絡( GAN…
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