]]>2850利用 NVIDIA Air 市場帶來網絡化
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/bringing-networking-into-view-with-the-air-marketplace/
Wed, 15 Dec 2021 06:48:00 +0000http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2654Continued]]>網絡模擬是必不可少的,因為基于 CLI 和冒險的基于復制/粘貼的配置的經典部署模型在中大規模環境中已變得效率低下。 NVIDIA Air 提供了一個平臺,用于構建、模擬和體驗由現代網絡操作系統( NOS )驅動的現代數據中心。 NVIDIA Air 是一個基于云的環境,在瀏覽器中運行,后端由 NVIDIA Cumulus Linux 、 SONiC 和 Linux (即標準服務器 Linux )提供支持。這種網絡模擬方法顯示了從傳統網絡到本地云新領域的范式轉變。 Air 的設計目的是消除對 hypervisor 的需求, hypervisor 對于快速功能測試來說常常是資源瓶頸和耗時限制。 Air 解決了許多情況: Air 為網絡團隊提供了一個始終可訪問、始終在線的培訓或試生產環境。企業現在可以縮小硬件占地面積,減少開支;由于硬件需求減少,資本支出降低;
]]>2654通過網絡數字孿生引領全球供應鏈
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/navigating-the-global-supply-chain-with-networking-digital-twins/
Mon, 06 Dec 2021 06:17:00 +0000http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2550Continued]]>以太網交換機、跑車、家用電器和衛生紙有什么共同點?如果你讀了這篇博客的標題,并且經歷了過去一年半,你可能知道答案。這些產品的可用性都受到全球大流行造成的材料短缺的影響。 在某些情況下,供應問題更像是一種不便——再多等幾個月才能得到那輛新的克爾維特不會是世界末日。對于其他產品(比如廁紙或替代冰箱),供應短缺過去是,現在也是一個大問題。 這對消費者的影響顯而易見,但企業也感受到了交付周期過長的痛苦。考慮以太網交換機:以太網交換機構建將數據中心聯系在一起的網絡結構。以太網交換機短缺不僅僅意味著“機架 A 無法與機架 B 通信”。它們意味著總吞吐量降低,現有基礎設施上的負載增加,導致更多停機和計劃外停機;也就是說,對業務成果產生重大不利影響。 這聽起來很糟糕,但沒有必要驚慌。 你可以通過 NVIDIA Air 的數據中心數字孿生幫助您緩解這些挑戰,并轉變您的運營。 那么,
]]>2550利用數字孿生 NVIDIA Air 縮小知識差距,提升培訓水平
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/close-knowledge-gaps-and-elevate-training-with-digital-twin-nvidia-air/
Mon, 15 Nov 2021 07:15:00 +0000http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2326Continued]]>培訓資源始終是 IT 部門面臨的挑戰。在讓新團隊成員在沒有監督的情況下做更多工作和確保在生產環境中不犯錯誤來保持狀態之間有一條很好的界線。傾向于后一種方法并限制新團隊成員訪問生產部署可能會導致知識缺口。如果新團隊成員沒有時間上網,他們如何學習? 為了縮小知識差距, IT 團隊可以利用網絡數字孿生兄弟。 digital twin 提供了生產部署的全功能副本,因此團隊的每個成員都可以在安全的沙盒環境中學習。數字孿生兄弟消除了犯可能對業務產生重大影響的錯誤的風險。在將任何更改推送到生產環境之前,可以在沙箱環境中實現和驗證更改,從而提供新的信心級別。 NVIDIA 在 Air Infrastructure Simulation Platform ( Air )上有這樣的產品。該計劃支持組織通過利用數字孿生方法培訓員工,并為所有團隊成員提供完整的生產體驗。
]]>2326數字人類時代:突破真實照片數字角色創作的極限
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/an-era-of-digital-humans-pushing-the-envelope-of-photorealistic-digital-character-creation/
Tue, 09 Nov 2021 10:19:00 +0000http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=2282Continued]]>多年來,我們一直致力于 數字人類 的創建。 傳統上,數字人類已經廣泛應用于媒體和娛樂 from video game characters to CGI characters in movies 。但創造數字人類的過程是極其勞動密集型和手工的。它需要數百名領域專家,如藝術家、程序員和技術藝術家。另外,當人造人是假的時,人類也能理解。我們對神秘的山谷效應非常敏感,所以我們知道什么時候發生了什么。 NVIDIA 正在研究加速和簡化數字人類創作的工具和方法 我們相信 AI 和模擬是實現這一點的關鍵。 數字人的核心是我們在虛擬世界中的數字形式。從 3D 游戲的早期開始,VR 戰士是最早展示 3D 角色如何一起戰斗的人之一。如今,玩家可以體驗流行游戲中令人難忘的角色的旅程,如戰爭之神,我們的最后一位。 或者你可能在流行電影中認出了數字人…