DLSS – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Fri, 14 Feb 2025 05:26:04 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 為 NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列 GPU 發布全新 AI SDK 和工具 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-ai-sdks-and-tools-released-for-nvidia-blackwell-geforce-rtx-50-series-gpus/ Thu, 30 Jan 2025 05:23:17 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12907 Continued]]> NVIDIA 最近宣布推出 新一代 PC GPU – GeForce RTX 50 系列 ,以及面向開發者的全新 AI 賦能 SDK 和工具。GeForce RTX 50 系列由 NVIDIA Blackwell 架構 、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores 提供動力支持,在神經著色器、數字人技術、幾何圖形和照明等 AI 驅動渲染方面實現了突破。 今天,NVIDIA 發布了第一波適用于 GeForce RTX 50 Series GPUs 的 SDK。作為開發者,您可以開始將這些更新集成到您的應用中,以確保與 NVIDIA Blackwell RTX GPUs 的軟件兼容性和最佳性能,并展示 GeForce RTX 50 Series GPUs 的新功能。 本文詳細介紹了新的和更新的 SDK,這些 SDK 可助力開發者充分利用 NVIDIA…

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如何借助 NVIDIA Streamline 將 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戲中 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-integrate-nvidia-dlss-4-into-your-game-with-nvidia-streamline/ Thu, 30 Jan 2025 05:18:02 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12904 Continued]]> NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多項新功能: 下面介紹如何在集成中開始使用 DLSS 4、本文重點介紹 Streamline SDK ,它提供了一個即插即用的框架,可簡化插件集成。 NVIDIA Streamline SDK 是一個開源框架,可簡化將 NVIDIA DLSS 和其他硬件供應商提供的各種超分辨率技術集成到游戲和應用中的過程。它使您能夠通過游戲引擎中的單個集成點實施多個放大解決方案。 要將 Streamline 添加到您的應用中,請按照 Streamline 手動連接指南進行操作。無需任何功能即可集成,并專注于手動連接和資源狀態跟蹤等任務。 在加載 DLL 之前,請先驗證 NVIDIA,并在 sl.itnerposer.

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使用 NVIDIA Nsight 開發者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 構建神經渲染應用 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/build-apps-with-neural-rendering-using-nvidia-nsight-developer-tools-on-geforce-rtx-50-series-gpus/ Thu, 30 Jan 2025 04:59:01 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12895 Continued]]> 新一代 NVIDIA 圖形硬件已經面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU 可提供突破性的全新 RTX 功能,例如支持多幀生成的 DLSS 4,以及支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Neural Shaders 的 NVIDIA RTX Kit 。NVIDIA RTX Blackwell 架構采用第五代 Tensor Cores 來驅動 AI 工作負載和第四代 RT Cores,三角形交叉速率是上一代的兩倍。它配備超快的 GDDR7 內存,可大幅提升總內存帶寬。 NVIDIA Nsight 開發者工具 支持圖形開發者使用 GeForce RTX 50 系列 GPUs 打造更加逼真的世界和仿真。 NVIDIA Nsight Graphics 是一款用于設計、

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光線追蹤畫質增強:解碼 AI 驅動的 DLSS 3.5 光線重建 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/ai-decoded-ray-reconstruction/ Thu, 23 May 2024 04:22:35 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=10075 Continued]]> 本文屬于《解碼 AI》系列欄目,該系列的目的是讓技術更加簡單易懂,從而解密 AI,同時向 RTX PC 用戶展示全新硬件、軟件、工具和加速特性。 神經網絡渲染器提高了光線追蹤圖像質量,使用可在采樣光線之間生成更高質量像素的 AI 網絡取代需要人工設計的降噪器。 AI 不斷提高 PC 游戲品質的上限。 具有光線重建功能的 DLSS 3.5 可以為密集型光線追蹤的游戲和應用創建更高質量的光線追蹤畫面。這種增強型 AI 賦能的神經網絡渲染器是一項突破性功能,它利用經 NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代需要人工設計的降噪器,從而顯著提升所有 NVIDIA RTX GPU 的光線追蹤圖像質量。該功能可提升光線反射、全局光照和陰影等光照效果,打造更加真實,身臨其境的游戲體驗。 一束光線,一項突破 光線追蹤作為一種渲染技術,

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升級顯卡:探索 NVIDIA Nsight 工具的全新光線追蹤功能 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/upgrade-your-graphics-explore-new-ray-tracing-features-for-nvidia-nsight-tools/ Thu, 21 Mar 2024 09:35:25 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9497 Continued]]> 光線追蹤和 AI 的結合正在將圖形保真度和性能提升到新的高度。幫助您在渲染技術時代構建優化的、無錯誤的應用程序,最新版本的 NVIDIA Nsight Graphics 引入光線追蹤開發的新功能,包括利用 AI 加速的工具。 查看 NVIDIA Nsight Graphics 2024.1 版本視頻中的新增功能。 在 Nsight Graphics Pro 中提供,Vulkan Shader Debugger 引入了一套強大的工具,用于檢查和調試著色器。 這使您能夠實時調試長達數百或數千行的復雜著色器。它完全在 GPU 上運行,您的應用程序在您深入了解著色器代碼的同時實時執行。圖形以全速運行,直到達到指定的斷點,因此導航到調試位置時不會影響性能,并且在調試時盡可能減少開銷。 調試工作流程與傳統 IDE 類似。您可以逐步執行代碼并檢查運行中的著色器狀態和變量。

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NVIDIA L4 GPU 實現 AI 視頻和 AI 推理性能的超級充電 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/supercharging-ai-video-and-ai-inference-performance-with-nvidia-l4-gpus/ Tue, 21 Mar 2023 06:59:15 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6542 Continued]]> NVIDIA T4 于 4 年前作為通用 GPU 引入主流服務器。 T4 GPU 已被廣泛采用,目前是 NVIDIA 數據中心中容量最大的 GPU s 。 T4 GPU 被部署到人工智能推理、云游戲、視頻和視覺計算的用例中。 在 NVIDIA GTC 2023 主題演講中, NVIDIA 為人工智能工作負載推出了 several inference platforms ,包括 NVIDIA T4 的繼任者: NVIDIA L4 Tensor Core GPU 。 L4 GPU 現在是一款通用、節能的加速器,旨在滿足視頻、視覺計算、圖形、虛擬化、生成人工智能和邊緣計算的眾多應用的人工智能需求。 在這篇文章中,我們介紹了與上一代( T4 )相比, L4 GPU 的主流服務器如何提供更多的 AI 視頻性能,并實現更多的視頻流。您將在從視頻流到藥物發現的各種用例中找到經過驗證的結果,

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借助 NVIDIA AI 和路徑跟蹤技術實現超現實 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/ultra-realism-made-accessible-with-ai-and-path-tracing-technologies/ Mon, 20 Mar 2023 08:51:59 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6571 Continued]]> 在 GDC 2023 上, NVIDIA 發布了新工具,使開發人員更容易訪問實時路徑跟蹤,同時加速創建超逼真的游戲世界。 視頻 1 。 NVIDIA 在 GDC 2023 :幀生成和路徑跟蹤工具現已上市 DLSS 3 采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構發布,不僅提高了視覺效果,還提高了性能和響應能力。自 2019 年推出 NVIDIA 圖靈架構以來, DLSS 不斷為游戲渲染中的人工智能設定新標準。 幀生成是最新的發展。 DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器。它由 NVIDIA GeForce 40 系列和光流加速器提供動力。這一突破使實時路徑追蹤成為視頻游戲圖形領域的下一個前沿。 自該公告發布以來, 28 款頂級游戲和應用程序現在都使用 DLSS 3 來提供具有難以置信性能的逼真圖形,

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NVIDIA DLSS 超分辨率和虛幻引擎更新 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-dlss-updates-for-super-resolution-and-unreal-engine/ Thu, 23 Feb 2023 02:52:52 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6337 Continued]]> NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27 及更高版本上的體驗。 開發者現在可以自動更新到最新的 DLSS AI 網絡。您可以使用具有最新 DLSS 改進的 NVIDIA Game Ready 驅動程序通過空中傳送( OTA )修補游戲。玩家還可以自動無縫地享受這些最新的 DLSS 增強功能。此外,開發者現在可以更容易地基于游戲內容選擇最佳的 AI 網絡。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 提供 OTA 更新。這是一種簡單的方法,您可以使用最新的 DLSS 改進來更新游戲。 DLSS 已經有了許多 SDK 更新,這一功能是一種輕松的方法,可以輕松訪問最新的改進。雖然強烈建議使用此功能,但您也可以選擇退出。 雖然默認 DLSS 網絡設置提供最先進的圖像質量,

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用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-the-future-of-real-time-graphics-with-nvidia-and-unreal-engine-5-1/ Tue, 15 Nov 2022 07:25:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5689 Continued]]> 虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of Unreal Engine ( NvRTX ),可以將硬件光線跟蹤和路徑跟蹤操作顯著增加 40% 。 虛幻引擎 5.1 采用實時全局照明解決方案 Lumen ,使開發人員能夠在間接照明動態變化的情況下創建更動態的場景。在游戲中創建場景時,真實的照明是必不可少的組件, Lumen 可以提供高質量、可擴展的全局照明和硬件光線跟蹤反射。 Nanite 是虛幻引擎( UE )虛擬化幾何系統,它使由數十億個多邊形組成的電影質量藝術能夠直接導入到 UE 中,同時保持最高的實時圖像質量。 除了 Lumen 和 Nanite 之外, Unreal Engine 5.1 還提供了一些重要功能,如虛擬陰影貼圖、可編程光柵、虛擬資產和 DX12 的自動管道狀態對象緩存,

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在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/implementing-path-tracing-in-justice-an-interview-with-dinggen-zhan-of-netease/ Tue, 04 Oct 2022 07:35:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5354 Continued]]> 我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。 你的專業背景和目前的工作職責是什么? 我在游戲行業有 20 多年的經驗。我于 2012 年加入網易,現在是 《逆水寒》 的高級技術專家和首席程序員 為什么網易決定將路徑跟蹤程序集成到 《逆水寒》 ? 早在 2018 年, NVIDIA 推出了第一款 RTX GPU 。當時,我們立即將 RTX 功能集成到 《逆水寒》 中,并迅速將其上線。 NVIDIA RTX Path Tracing 是光線跟蹤的終極解決方案。它具有極好的視覺效果,并解決了光柵化照明帶來的所有痛點。我們堅持在開發工作中使用尖端技術來創建高圖像質量的游戲,并增強玩家的沉浸式游戲體驗。 您使用了哪些 NVIDIA 技術來實現路徑跟蹤? 我們使用了 DLSS 3 、

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使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路徑跟蹤加速超現實游戲開發 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/accelerating-ultrarealistic-game-development-with-nvidia-dlss-3-and-rtx-path-tracing/ Wed, 21 Sep 2022 09:44:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5223 Continued]]> NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 產品 Ada Lovelace 。命名為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,是世界上最先進的圖形卡。以第三代光線追蹤核心和第四代張量核心為特色,他們利用最新的神經圖形和光線追蹤技術加速游戲。 自從推出 GeForce RTX 20 系列以來, NVIDIA 通過對人工智能如何增強渲染和改進計算機游戲的新穎研究,為開創性的圖形技術鋪平了道路。 NVIDIA 還致力于推動該行業走向與大片影院相匹配的實時寫實。最新的一套技術提高了游戲性能,同時加快了開發人員創建內容的速度。 NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3 引入了一種全新的神經圖形技術。它使用 AI 生成幀,從而提高性能,同時提供一流的圖像質量和響應能力。新的 AI 網絡,稱為光學多幀生成,

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在新的“ NVIDIA 升級”網絡研討會上探索游戲引擎中的 RTX 平臺 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/explore-the-nvidia-rtx-platform-within-game-engines-at-new-level-up-with-nvidia-webinars/ Wed, 20 Jul 2022 04:31:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4625 Continued]]> 新的“與 NVIDIA 一起升級”網絡研討會系列為創作者和開發者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平臺、與 NVIDIA 專家互動以及詢問游戲集成問題的機會。 該系列于 8 月初開始,每月舉行一次 60 分鐘的網絡研討會,上半部分由 NVIDIA 專家討論會議主題,剩余時間用于問答。 我們將關注流行游戲引擎中的 NVIDIA RTX 平臺,探索 Unreal Engine 5 和 Unity 中的 NVIDIA 技術和 SDK ,以及如何在游戲中成功利用最新工具。 太平洋時間 8 月 10 日上午 10 點,加入我們的 第一次網絡研討會 系列, NVIDIA 專家理查德·考吉爾和扎克·羅在 Unreal Engine 5 中討論 RTX 。 了解集成到 Unreal Engine 中的 NVIDIA 技術,深入了解可用的光線跟蹤技術,

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使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-your-ray-tracing-graphics-with-the-new-nvidia-rtx-branch-of-unreal-engine-5/ Wed, 11 May 2022 10:20:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3937 Continued]]> Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,擁有光線追蹤領域的所有最新發展。 NVIDIA 使開發人員可以通過 GitHub 上的 custom branches 輕松地將前沿技術添加到他們的虛擬引擎游戲和應用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,開發人員可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光線跟蹤的其他改進,例如使用 Nanite 時的陰影不匹配。 Nv RTX 是一款引人入勝的交互式解決方案,開發者可以在任何支持 DirectX 射線跟蹤( DXR )的 GPU 上創建令人驚嘆的視覺效果,并增強射線跟蹤的開發。通過這些定制分支,開發者可以選擇他們希望在游戲和應用程序中利用的 NVIDIA 技術。 了解有關 面向虛擬引擎開發人員的 NVIDIA 資源 的更多信息。

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在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/shaping-the-future-of-graphics-with-nvidia-technologies-in-unreal-engine-5/ Tue, 05 Apr 2022 07:52:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3542 Continued]]> 虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。 NVIDIA 致力于簡化我們技術的采用,讓開發人員能夠接觸到領先的 RTX 技術。 NVIDIA 支持推出具有關鍵 RTX 技術的虛擬引擎 5 。數以萬計的開發者利用 NVIDIA 技術和虛擬引擎將他們的游戲和體驗提升到一個新的水平。現在就可以開始構建應用程序了。 我們在 UE5 中為 NVIDIA technologies 制作了一系列介紹視頻,包括: 下面的視頻概述了如何在虛幻引擎 5 中實現光線跟蹤。 圖 1 。了解如何在虛幻引擎 5 中設置硬件光線跟蹤。 NVIDIA 深度學習超級采樣 ( DLSS )是一個插件,它使用深度學習算法對圖像進行放大或“超級采樣”,

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GTC 內幕指南: AR / VR 、渲染、模擬和視頻流 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/insiders-guide-to-gtc-ar-vr-rendering-simulation-and-video-streaming/ Thu, 10 Mar 2022 09:18:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3284 Continued]]> 尋找不同的主題領域?留意我們的 其他文章 ! 3 月 21 日至 24 日,加入 GTC ,探索人工智能、計算機視覺、數據科學、機器人等領域的最新技術和研究! 有超過 900 個選項可供選擇,我們的 NVIDIA 專家將安排一些不容錯過的課程,幫助您開始: 如何在 Omniverse 中設計協同 AR 和 VR 世界 Omer Shapira ,NVIDIA Omniverse 高級工程師 本課程介紹 Omniverse XR ,由構建此解決方案的工程師領導。 Omer Shapira 將討論 Omniverse 的實時光線跟蹤 XR 渲染器,這是 Omniverse 用于視覺編程的自動簽名系統,并展示客戶如何使用 Omniverse 的 XR 工具共同完成從設計評審到閑逛的所有工作。 NVIDIA 用于 XR 開發的新工具和 SDK 英戈·

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