Game Development

2023年 3月 1日
3D 內容與無拓撲建模的互操作性
當前基于拓撲的建模軟件以單個細節級別生成三維對象。這使得它們無法在 元宇宙 中的多個平臺上運行。此外,由于拓撲創建過程, 3D 建模非常耗時,
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2023年 3月 1日
與 Remedy Entertainment 的問答:將 USD 引入游戲開發管道
Mika Vehkala 在游戲開發行業工作了近三十年,為《地平線零黎明》和《行尸走肉:無人區》等項目做出了貢獻。現在,
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2023年 1月 5日
優化光線跟蹤的實用技巧
為了實現光線跟蹤的高效率,您必須構建一個在每個階段都能很好地縮放的管道。這從網格實例選擇及其數據處理開始,以優化跟蹤和著色您遇到的每個命中。
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2023年 1月 3日
回顧年度: 2022 年趨勢文章
2022 年標志著新技術和不斷發展的一年,各行業產生了廣泛的進步和人工智能驅動的解決方案。其中包括提高 HPC 和 AI 的工作量、
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2022年 11月 8日
隨著 NVIDIA PhysX 5 的發布,開源仿真得以擴展
NVIDIA PhysX 5 SDK 的最新版本現在可在與 NVIDIA PhysX 4 相同的開源許可條款下使用,
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2022年 11月 7日
使用 GDeflate for DirectStorage 加速 DirectX 游戲和應用程序的加載時間
加載時長。它們是任何試圖構建無縫體驗的開發人員的禍根。在游戲中試圖通過迫使玩家在狹窄的通道中搖擺或乘坐極慢的電梯來隱藏負載,會破壞沉浸感。
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2022年 10月 13日
使用 NVIDIA Nsight Developer Tools 提升優化、調試和性能調整
在 NVIDIA 平臺上開發時,硬件應該對您透明。 GPU 感覺像魔術,但為了優化和表現游戲,最好了解幕后的低級流程。
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2022年 10月 12日
通過著色器執行重新排序提高著色器性能和游戲內幀速率
NVIDIA 很高興介紹下一代 GPU 中可用的新功能,稱為著色器執行重新排序( SER )。 SER 是一種性能優化,
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2022年 10月 4日
在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄
我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。
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2022年 9月 21日
使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路徑跟蹤加速超現實游戲開發
NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 產品 Ada Lovelace 。命名為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,
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2022年 8月 19日
NVIDIA 專家提供的五個獨特的實時渲染技巧
我們最近啟動了 NVIDIA 開發人員計劃 獨家系列 聯系專家,問我任何問題 ( AMA )由 NVIDIA 專家和寶石的射線追蹤編輯埃里克·
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2022年 8月 5日
預測圖像如何影響視覺反應速度
想象一下,當你沿著一條路行駛時,一個障礙突然出現在你的路上。你能多快做出反應?你的反應速度如何隨時間、
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2022年 7月 26日
使用 DirectX 12 在分布式系統上的應用程序之間同步當前調用
交換組和交換屏障是分別在同一系統和分布式系統上的不同窗口之間同步緩沖區交換的眾所周知的方法。最初是為 OpenGL 引入的,
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2022年 7月 25日
使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤的最佳實踐(更新)
這篇文章是 最佳實踐:使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤 .
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2022年 7月 22日
整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答
NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現…
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2022年 7月 20日
在新的“ NVIDIA 升級”網絡研討會上探索游戲引擎中的 RTX 平臺
新的“與 NVIDIA 一起升級”網絡研討會系列為創作者和開發者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平臺、
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