latency – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 05 May 2022 09:30:12 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 從 FPS Aim 教練機的實驗中可以看出,在低延遲的情況下提高球員的表現 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/improving-player-performance-with-low-latency-as-evident-from-fps-aim-trainer-experiments/ Wed, 27 Apr 2022 09:26:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3835 Continued]]> 我們已經和流行的 科瓦克的 FPS 瞄準教練游戲 制造商 Meta 合作了一段時間,將實驗分發給他們的玩家。我們最近的一組實驗旨在測試玩家在變化的延遲下的瞄準能力,并讓玩家有機會在較低和較高的延遲下爭奪排行榜的第一名。 在 2021 12 月為期一周的促銷期間,玩家可以通過參與獲得獎勵,超過 12000 名玩家嘗試了其中一項新的延遲實驗。這篇帖子使用了 15000 多名玩家提供的數據,包括截至 2022 年 4 月 17 日的促銷期的結果。我們要感謝所有球員的熱情參與,我們希望你們和我們一樣喜歡看到比賽結果。 圖 1 顯示了前 10% 的最有技能的玩家如何提高他們的整體得分分布,并能夠在最低延遲下更好地展示他們的技能。 我們為此版本設計了兩個實驗,一個是為了有趣和令人興奮,另一個是為了挑戰和測試最有技能和能力的玩家的極限。

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