NvRTX – NVIDIA 技術博客
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Thu, 09 Nov 2023 05:41:28 +0000
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提升照明效果:燈光藝術家 Ted Mebratu 的問答
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/level-up-your-lighting-qa-with-lighting-artist-ted-mebratu/
Mon, 06 Nov 2023 05:39:07 +0000
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最近,NVIDIA 與資深照明藝術家 Ted Mebratu 進行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹燈場景 由環境藝術家 Maarten Hof 創作。借助 NVIDIA RTX 3090 Ti 和 虛幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX),Mebratu 向 NVIDIA 講述了他對場景的期望,并突破了實時照明的極限。 您希望通過此場景達到什么目標? Mebratu:最后,我想探討實時照明對新一代游戲和實時圖形未來潛力的影響。大多數現有和即將推出的游戲在一定程度上仍然需要依賴預先烘焙的全局照明系統。這是因為光線追蹤和實時全局照明仍然需要大量的資源。在使用全動態 GI 系統時,人們對藝術自由度的關注度非常高。 借助預烘焙照明設置,除烘焙時間外,您可以在不影響性能的情況下加入數千個烘焙光。這可以對光線的移動位置、
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