path tracing

2022年 11月 15日
用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來
虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of…
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2022年 10月 4日
在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄
我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。
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2022年 4月 20日
提高虛擬引擎 5 中 Path-Traced 渲染的標準:與 3D 藝術家 Daniel Martinger 的問答
NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意…
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