path tracing – NVIDIA 技術博客
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Thu, 17 Nov 2022 07:31:18 +0000
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用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-the-future-of-real-time-graphics-with-nvidia-and-unreal-engine-5-1/
Tue, 15 Nov 2022 07:25:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5689
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虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of Unreal Engine ( NvRTX ),可以將硬件光線跟蹤和路徑跟蹤操作顯著增加 40% 。 虛幻引擎 5.1 采用實時全局照明解決方案 Lumen ,使開發人員能夠在間接照明動態變化的情況下創建更動態的場景。在游戲中創建場景時,真實的照明是必不可少的組件, Lumen 可以提供高質量、可擴展的全局照明和硬件光線跟蹤反射。 Nanite 是虛幻引擎( UE )虛擬化幾何系統,它使由數十億個多邊形組成的電影質量藝術能夠直接導入到 UE 中,同時保持最高的實時圖像質量。 除了 Lumen 和 Nanite 之外, Unreal Engine 5.1 還提供了一些重要功能,如虛擬陰影貼圖、可編程光柵、虛擬資產和 DX12 的自動管道狀態對象緩存,
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5689
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在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/implementing-path-tracing-in-justice-an-interview-with-dinggen-zhan-of-netease/
Tue, 04 Oct 2022 07:35:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5354
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我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。 你的專業背景和目前的工作職責是什么? 我在游戲行業有 20 多年的經驗。我于 2012 年加入網易,現在是 《逆水寒》 的高級技術專家和首席程序員 為什么網易決定將路徑跟蹤程序集成到 《逆水寒》 ? 早在 2018 年, NVIDIA 推出了第一款 RTX GPU 。當時,我們立即將 RTX 功能集成到 《逆水寒》 中,并迅速將其上線。 NVIDIA RTX Path Tracing 是光線跟蹤的終極解決方案。它具有極好的視覺效果,并解決了光柵化照明帶來的所有痛點。我們堅持在開發工作中使用尖端技術來創建高圖像質量的游戲,并增強玩家的沉浸式游戲體驗。 您使用了哪些 NVIDIA 技術來實現路徑跟蹤? 我們使用了 DLSS 3 、
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提高虛擬引擎 5 中 Path-Traced 渲染的標準:與 3D 藝術家 Daniel Martinger 的問答
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/raising-the-bar-for-path-traced-rendering-in-unreal-engine-5-qa-with-3d-artist-daniel-martinger/
Wed, 20 Apr 2022 06:31:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3752
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NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意 下面, Martinger 討論了他如何使用 NVIDIA RTX 3090 Unreal Engine 5 ,以及他在哪里找到靈感。 圖 1 。虛幻引擎 5 中的完全路徑跟蹤場景 . 你在哪里尋找靈感和想法? Martinger: 在開始一個項目之前,我真的需要有一個清晰的愿景和想法。我需要非常興奮才能開始這個項目。當我在戶外時,我經常觀察自然界中我周圍的物體,以及閃電如何影響它們。例如,在白天,當我在外面或里面看電影的時候,我對一個環境有了一些想法,并想在 3D 中重現它。 我的想法來自我周圍的環境。如果我看了一部電影,看到了一些讓我感興趣的很酷的東西,比如一間凌亂的房間,我就會開始用谷歌搜索類似房間的參考照片。
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