ray tracing

2023年 2月 23日
NVIDIA DLSS 超分辨率和虛幻引擎更新
NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27…
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2023年 1月 9日
利用 NVIDIA NeuralVDB 搶先體驗優化大規模稀疏體積數據
NVIDIA NeuralVDB 的推出 建立在過去十年 OpenVDB 開發的基礎上,
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2023年 1月 5日
優化光線跟蹤的實用技巧
為了實現光線跟蹤的高效率,您必須構建一個在每個階段都能很好地縮放的管道。這從網格實例選擇及其數據處理開始,以優化跟蹤和著色您遇到的每個命中。
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2022年 11月 15日
用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來
虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of…
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2022年 10月 12日
通過著色器執行重新排序提高著色器性能和游戲內幀速率
NVIDIA 很高興介紹下一代 GPU 中可用的新功能,稱為著色器執行重新排序( SER )。 SER 是一種性能優化,
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2022年 10月 4日
在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄
我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。
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2022年 9月 21日
使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路徑跟蹤加速超現實游戲開發
NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 產品 Ada Lovelace 。命名為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,
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2022年 8月 19日
NVIDIA 專家提供的五個獨特的實時渲染技巧
我們最近啟動了 NVIDIA 開發人員計劃 獨家系列 聯系專家,問我任何問題 ( AMA )由 NVIDIA 專家和寶石的射線追蹤編輯埃里克·
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2022年 7月 25日
使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤的最佳實踐(更新)
這篇文章是 最佳實踐:使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤 .
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2022年 7月 13日
問我任何事系列: NVIDIA 專家現場回答你的問題
我們邀請您通過全新的獨家系列“問我任何事”( AMA )課程與 NVIDIA 專家聯系。在這些現場問答中,
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2022年 5月 11日
使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形
Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,
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2022年 4月 20日
提高虛擬引擎 5 中 Path-Traced 渲染的標準:與 3D 藝術家 Daniel Martinger 的問答
NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意…
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2022年 4月 5日
在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來
虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。
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2021年 11月 10日
通過 NVIDIA SDK 和 UnReal 引擎的 NVIDIA 分支提供光線追蹤更新
如今,開發人員可以訪問最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、
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2021年 11月 8日
最新的 NVIDIA OptiX 渲染光線跟蹤的速度比以往任何時候都快
NVIDIA OptiX 射線跟蹤引擎是一個可擴展的無縫框架,可在 GPU 上提供最佳的射線跟蹤性能。
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2021年 10月 28日
Theia Interactive 使用 DLSS 和 RTX 全局照明生成逼真的交互式場景
Theia Interactive 為數百家企業客戶(包括許多《財富》 500 強公司)創建了獲獎的可視化產品,涉及汽車、航空航天、制造產品、
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