Real-Time Lighting – NVIDIA 技術博客
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Tue, 27 Feb 2024 23:01:41 +0000
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問答:電影場景中的實時光線追蹤
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/qa-real-time-ray-tracing-in-a-cinematic-scene/
Wed, 20 Dec 2023 04:33:09 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8539
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六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。 到 2018 年,這一性能水平可以實時實現,達到每秒 45 幀,使視頻游戲等應用程序能夠在圖形質量方面實現巨大飛躍。 作為我們 RTX 500 慶典 的一部分,我們想回顧一下 NVIDIA 的 Project Sol。這個實時電影級系列展示了視覺效果,其保真度達到了觀眾在高端動畫電影中才能看到的水平。請在下面查看: 該系列的其他視頻 視頻 – Project Sol 第 2 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 視頻 – Project Sol 第 3 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 我們最近關注了 Gabriele Leone,他是 NVIDIA 的高級設計總監,
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提升照明效果:燈光藝術家 Ted Mebratu 的問答
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/level-up-your-lighting-qa-with-lighting-artist-ted-mebratu/
Mon, 06 Nov 2023 05:39:07 +0000
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最近,NVIDIA 與資深照明藝術家 Ted Mebratu 進行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹燈場景 由環境藝術家 Maarten Hof 創作。借助 NVIDIA RTX 3090 Ti 和 虛幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX),Mebratu 向 NVIDIA 講述了他對場景的期望,并突破了實時照明的極限。 您希望通過此場景達到什么目標? Mebratu:最后,我想探討實時照明對新一代游戲和實時圖形未來潛力的影響。大多數現有和即將推出的游戲在一定程度上仍然需要依賴預先烘焙的全局照明系統。這是因為光線追蹤和實時全局照明仍然需要大量的資源。在使用全動態 GI 系統時,人們對藝術自由度的關注度非常高。 借助預烘焙照明設置,除烘焙時間外,您可以在不影響性能的情況下加入數千個烘焙光。這可以對光線的移動位置、
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