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2025年 3月 20日
NVIDIA 展示用于游戲 AI 推理和簡化實操機會的 GeForce NOW
NVIDIA 云游戲服務 GeForce NOW 為開發者和發行商提供新工具,讓更多游戲玩家暢玩他們的游戲,并提供只有通過云才能實現的新體驗。
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2023年 6月 21日
如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。
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2023年 5月 5日
了解和測量 PC 延遲
系統延遲是一個重要的游戲性能指標。在許多情況下,它對整體游戲體驗的影響比每秒幀數( FPS )更大。雖然 FPS 相對容易測量,
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2022年 7月 22日
整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答
NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現…
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2022年 4月 27日
從 FPS Aim 教練機的實驗中可以看出,在低延遲的情況下提高球員的表現
我們已經和流行的 科瓦克的 FPS 瞄準教練游戲 制造商 Meta 合作了一段時間,將實驗分發給他們的玩家。
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2022年 4月 5日
在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來
虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。
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2022年 3月 24日
在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程
本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、
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