reflex – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Fri, 21 Mar 2025 08:15:49 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 NVIDIA 展示用于游戲 AI 推理和簡化實操機會的 GeForce NOW http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-demonstrates-geforce-now-for-game-ai-inference-and-streamlined-hands-on-opportunities/ Thu, 20 Mar 2025 08:11:33 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=13242 Continued]]> NVIDIA 云游戲服務 GeForce NOW 為開發者和發行商提供新工具,讓更多游戲玩家暢玩他們的游戲,并提供只有通過云才能實現的新體驗。這些工具通過將 AI 推理任務卸載到云端來降低本地 GPU 需求,從而擴大覆蓋范圍并降低成本。 在 2025 年游戲玩家開發者大會 (GDC) 此外,NVIDIA 還展示了混合 AI 游戲,其中包括本地渲染圖形和在云端處理的零開發者成本 AI 推理。這使得具有 AI 功能的游戲可供更多受眾使用。此外,NVIDIA 和 Ubisoft 最近合作開發了 “刺客信條:暗影 ( Assassin ‘ s Creed Shadows) ” 評測活動,在安全可控的環境中為媒體提供無縫且一致的游戲評測體驗。 GeForce NOW 可跨設備從云端的 GeForce RTX 級服務器進行串流,包括低功耗筆記本電腦、Valve 的 Steam Deck…

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如何成功集成 NVIDIA DLSS 3 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-successfully-integrate-dlss-3/ Wed, 21 Jun 2023 07:26:36 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7295 Continued]]> NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。 NVIDIA 發布了 Unreal Engine 5.2 Plugin 和 Streamline 2.1 SDK 以支持開發者。 虛幻引擎開發人員現在可以開始了。通過 NVIDIA Reflex 在虛幻引擎 5 中提供的低延遲技術,他們擁有提高游戲性能的所有工具,同時為玩家提供高度響應的體驗。 如果您希望在自己的自定義引擎中進行集成, Streamline 2 . 1 可以大大簡化 DLSS 3 所需所有必要組件的手動 API 掛鉤。 Streamline 是一個開源的跨 IHV 框架,它簡化了 DLSS 3 等功能的集成。 您無需手動集成 DLSS 幀生成庫,而是確定所需插件需要哪些資源(運動向量、深度等),

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了解和測量 PC 延遲 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/understanding-and-measuring-pc-latency/ Fri, 05 May 2023 03:29:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6924 Continued]]> 系統延遲是一個重要的游戲性能指標。在許多情況下,它對整體游戲體驗的影響比每秒幀數( FPS )更大。雖然 FPS 相對容易測量,但系統延遲傳統上很難測量 端到端( E2E )系統延遲是管道中各種延遲的總和,如圖 1 所示。為了緩解 E2E 測量困難, PC 延遲( PCL )統計數據使游戲玩家、評論家和開發人員能夠測量 PCL ,這是系統延遲的主要組成部分 外圍設備延遲+ PCL +顯示延遲可讓您全面了解 E2E 系統延遲。使用 PCL Stats ,您可以在沒有任何外部設備或干預的情況下自主測量每幀 PCL 。 要測量系統延遲管道的這一關鍵部分,請集成 PC latency Stats (通過NVIDIA Reflex SDK或虛幻引擎插件)。一旦集成, PCL 可以通過FrameView或GeForce Experience in-game overlay.

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整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/integrating-reflex-qa-with-pathea-head-of-technology-jingyang-xu/ Fri, 22 Jul 2022 05:21:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4668 Continued]]> NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現 NVIDIA Reflex 的過程。 對于那些可能不認識你的人,你能告訴我們關于你自己的情況嗎? 我叫徐景陽。我是 Pathea 的首席巫師。換句話說,我是技術主管。在過去的 23 年里,我在軟件行業做過各種各樣的工作,最近加入了 Pathea 。 告訴我們關于 Pathea 和該公司迄今為止的成功? Pathea 開發了一些讀者可能聽說過的游戲,包括 Planet Explorers 和 我在波西亞的時光 。目前,我們正在開發一些標題,包括 我在 Sandrock 的時光 ,它是“我的時間”系列的一部分。像波西亞一樣,你在后啟示世界中扮演建設者的角色。我們已經提前訪問了 Steam 、 WeGame 、

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從 FPS Aim 教練機的實驗中可以看出,在低延遲的情況下提高球員的表現 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/improving-player-performance-with-low-latency-as-evident-from-fps-aim-trainer-experiments/ Wed, 27 Apr 2022 09:26:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3835 Continued]]> 我們已經和流行的 科瓦克的 FPS 瞄準教練游戲 制造商 Meta 合作了一段時間,將實驗分發給他們的玩家。我們最近的一組實驗旨在測試玩家在變化的延遲下的瞄準能力,并讓玩家有機會在較低和較高的延遲下爭奪排行榜的第一名。 在 2021 12 月為期一周的促銷期間,玩家可以通過參與獲得獎勵,超過 12000 名玩家嘗試了其中一項新的延遲實驗。這篇帖子使用了 15000 多名玩家提供的數據,包括截至 2022 年 4 月 17 日的促銷期的結果。我們要感謝所有球員的熱情參與,我們希望你們和我們一樣喜歡看到比賽結果。 圖 1 顯示了前 10% 的最有技能的玩家如何提高他們的整體得分分布,并能夠在最低延遲下更好地展示他們的技能。 我們為此版本設計了兩個實驗,一個是為了有趣和令人興奮,另一個是為了挑戰和測試最有技能和能力的玩家的極限。

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在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/shaping-the-future-of-graphics-with-nvidia-technologies-in-unreal-engine-5/ Tue, 05 Apr 2022 07:52:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3542 Continued]]> 虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。 NVIDIA 致力于簡化我們技術的采用,讓開發人員能夠接觸到領先的 RTX 技術。 NVIDIA 支持推出具有關鍵 RTX 技術的虛擬引擎 5 。數以萬計的開發者利用 NVIDIA 技術和虛擬引擎將他們的游戲和體驗提升到一個新的水平。現在就可以開始構建應用程序了。 我們在 UE5 中為 NVIDIA technologies 制作了一系列介紹視頻,包括: 下面的視頻概述了如何在虛幻引擎 5 中實現光線跟蹤。 圖 1 。了解如何在虛幻引擎 5 中設置硬件光線跟蹤。 NVIDIA 深度學習超級采樣 ( DLSS )是一個插件,它使用深度學習算法對圖像進行放大或“超級采樣”,

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在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-ray-tracing-ai-cloud-and-virtual-world-tools-streamline-game-development-at-gdc-2022/ Thu, 24 Mar 2022 06:52:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3467 Continued]]> 本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、更輕松地集成 NVIDIA RTX 并簡化虛擬世界的創建流程。觀看此概述,了解我們現已推出的三款令人興奮的新工具。 自 NVIDIA DLSS 在 2019 年推出以來,硬件供應商和引擎供應商均開發了各種超高分辨率技術。為支持這些不同的技術,游戲開發者必須集成多個 SDK,并且通常具有不同的集成點和兼容性。 NVIDIA 現在發布 Streamline,這是一個開源跨硬件廠商的框架,旨在簡化游戲和應用程序中的多個超高分辨率技術集成。 Streamline 能夠提供即插即用框架的單一集成。它位于游戲和渲染 API 之間,將 SDK 特有的 API 調用抽象為易于使用的 Streamline 框架。開發者無需手動集成每個 SDK,只需確定目標超高分辨率插件所需的資源(運動向量、

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