resolution – NVIDIA 技術博客
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Thu, 06 Jan 2022 04:40:34 +0000
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提高分辨率和較大屏幕尺寸的小 FPS 目標的瞄準時間
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/improving-aiming-time-on-small-fps-targets-with-higher-resolutions-and-larger-screen-sizes/
Tue, 04 Jan 2022 04:36:00 +0000
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如今,大多數電子競技專業人士傾向于使用高刷新率 240 或 360 Hz 的顯示器,其中大部分顯示器的對角線尺寸為 24 至 25 英寸,分辨率為 1080p 。在過去,我們已經看到更高的刷新率有助于提高性能, 特別是因為它們具有較低的系統延遲 。許多生產力用戶更喜歡更高的分辨率和屏幕尺寸,傾向于 27 到 32 英寸的對角線和 1440p 到 4k 的分辨率。 隨著 CES 上公布的最新產品, 27 〃 1440p360 Hz 顯示器將很快面世,因此我們開始尋找一種情況,即這種顯示器的假設優勢可以在第一人稱射擊游戲( FPS )中看到(圖 1 )。 我們設計的實驗集中在非常小的目標上(圖 1 ),這些目標可以被認為是 Valorant 、 CS:GO 或 PUBG 等游戲中中中長距離頭像的代理。對于這樣的小目標,我們可以假設,與低分辨率監視器相比,
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