RTX

2024年 5月 23日
光線追蹤畫質增強:解碼 AI 驅動的 DLSS 3.5 光線重建
本文屬于《解碼 AI》系列欄目,該系列的目的是讓技術更加簡單易懂,從而解密 AI,同時向 RTX PC 用戶展示全新硬件、軟件、
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2024年 4月 25日
全新 NVIDIA RTX A400 和 A1000 GPU 全面加強 AI 設計與生產力工作流
兩款 NVIDIA Ampere 架構 GPU 為工作站帶來實時光線追蹤功能和生成式 AI 工具支持。
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2024年 3月 5日
NVIDIA RTX 500 和 1000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 可隨時隨地驅動 AI 增強型工作流
輕薄設計為專業人士提供先進的 AI、計算和圖形處理能力。 隨著生成式 AI 和混合工作環境成為新標準,無論是內容創作者、研究人員還是工程師,
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2023年 11月 16日
華強方特使用 NVIDIA 專業視覺解決方案加速構建主題樂園的數字場景模擬
華強方特借助 NVIDIA Omniverse 與 RTX GPU 以真實游樂體驗環境為背景構建數字孿生場景,建立多專業協同開發平臺,
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2023年 11月 16日
NVIDIA 賦能 MetaStar 元能星泰打造能源領域的工業元宇宙
NVIDIA 所賦能的 MetaStar 元能星泰能源工業數字孿生,可對能源行業中具體場景的設備、流程和環境進行物理精準的大規模實時仿真,
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2022年 11月 7日
使用 GDeflate for DirectStorage 加速 DirectX 游戲和應用程序的加載時間
加載時長。它們是任何試圖構建無縫體驗的開發人員的禍根。在游戲中試圖通過迫使玩家在狹窄的通道中搖擺或乘坐極慢的電梯來隱藏負載,會破壞沉浸感。
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2022年 10月 4日
在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄
我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。
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2022年 9月 21日
使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路徑跟蹤加速超現實游戲開發
NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 產品 Ada Lovelace 。命名為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,
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2022年 7月 22日
整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答
NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現…
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2022年 7月 20日
在新的“ NVIDIA 升級”網絡研討會上探索游戲引擎中的 RTX 平臺
新的“與 NVIDIA 一起升級”網絡研討會系列為創作者和開發者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平臺、
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2022年 7月 13日
問我任何事系列: NVIDIA 專家現場回答你的問題
我們邀請您通過全新的獨家系列“問我任何事”( AMA )課程與 NVIDIA 專家聯系。在這些現場問答中,
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2022年 5月 23日
使用 NVIDIA Omniverse XR 應用程序構建人體規模的 3D 虛擬世界
用戶現在可以使用新的 Omniverse XR 應用 NVIDIA Omniverse 啟動器提供測試版。 在本周的 Computex 上,
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2022年 5月 11日
使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形
Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,
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2022年 4月 5日
在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來
虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。
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2022年 3月 24日
在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程
本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、
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2022年 3月 23日
在服務器平臺上的專用網絡中部署 XR 應用程序
目前,擴展現實( XR )體驗僅限于桌面設置和本地工作站,其中包含滿足計算需求所需的高端 GPU 。
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