RTX – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 23 May 2024 04:22:37 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 光線追蹤畫質增強:解碼 AI 驅動的 DLSS 3.5 光線重建 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/ai-decoded-ray-reconstruction/ Thu, 23 May 2024 04:22:35 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=10075 Continued]]> 本文屬于《解碼 AI》系列欄目,該系列的目的是讓技術更加簡單易懂,從而解密 AI,同時向 RTX PC 用戶展示全新硬件、軟件、工具和加速特性。 神經網絡渲染器提高了光線追蹤圖像質量,使用可在采樣光線之間生成更高質量像素的 AI 網絡取代需要人工設計的降噪器。 AI 不斷提高 PC 游戲品質的上限。 具有光線重建功能的 DLSS 3.5 可以為密集型光線追蹤的游戲和應用創建更高質量的光線追蹤畫面。這種增強型 AI 賦能的神經網絡渲染器是一項突破性功能,它利用經 NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代需要人工設計的降噪器,從而顯著提升所有 NVIDIA RTX GPU 的光線追蹤圖像質量。該功能可提升光線反射、全局光照和陰影等光照效果,打造更加真實,身臨其境的游戲體驗。 一束光線,一項突破 光線追蹤作為一種渲染技術,

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全新 NVIDIA RTX A400 和 A1000 GPU 全面加強 AI 設計與生產力工作流 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/rtx-a400-and-a1000-gpu/ Thu, 25 Apr 2024 08:29:08 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9723 Continued]]> 兩款 NVIDIA Ampere 架構 GPU 為工作站帶來實時光線追蹤功能和生成式 AI 工具支持。 設計和生產力應用中的 AI 集成正在成為新的標準,推動了對先進計算性能的需求。這意味著無論他們項目的規模、復雜程度或范圍如何,專業人士和創作者都需要運用更強大的算力。 為了滿足這一日益增長的需求,NVIDIA 推出兩款基于 NVIDIA Ampere 架構的全新臺式機 GPU——NVIDIA RTX A400 和 NVIDIA RTX A1000,豐富了 RTX 專業顯卡產品陣容。 這兩款產品讓更多人能夠用上 AI 和光線追蹤技術,為專業人士提供了改變日常工作流所需的工具。 一個追求創意、性能和效率的新時代 RTX A400 GPU 為 RTX 400 系列 GPU 帶來了加速光線追蹤和 AI。它借助 24 顆用于 AI 處理任務的…

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NVIDIA RTX 500 和 1000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 可隨時隨地驅動 AI 增強型工作流 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-rtx-500-and-1000-ada-generation-gpu-laptops/ Tue, 05 Mar 2024 09:08:43 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9085 Continued]]> 輕薄設計為專業人士提供先進的 AI、計算和圖形處理能力。 隨著生成式 AI 和混合工作環境成為新標準,無論是內容創作者、研究人員還是工程師,各個專業人士都需要一臺功能強大并有 AI 加持的筆記本電腦,來幫助他們隨時隨地應對行業中的嚴峻挑戰。 全新 NVIDIA RTX 500 和 1000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 將搭載于高度便攜的全新移動工作站,進一步豐富了 NVIDIA Ada Lovelace 架構的產品陣容,如 RTX 2000、3000、3500、4000 和 5000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 等。 AI 正被迅速應用于提高專業設計、內容創作工作流以及日常生產力應用的效率,這凸顯出在系統中配備強大本地 AI 加速和充足處理能力的重要性。 搭載 RTX 500 和 1000 GPU 等…

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華強方特使用 NVIDIA 專業視覺解決方案加速構建主題樂園的數字場景模擬 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/fantawild-computer-vision-scene-simulation/ Thu, 16 Nov 2023 04:15:05 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8188 Continued]]> 華強方特借助 NVIDIA Omniverse 與 RTX GPU 以真實游樂體驗環境為背景構建數字孿生場景,建立多專業協同開發平臺,加速游樂體驗的項目動態場景構建、渲染和落地。 在主題樂園游樂互動體驗項目的開發過程中,通常會預設故事線,并根據故事線運用 3D 設計工具制作設備運行曲線,最后將其加載至實體載人設備驅動運行。通過創建數字孿生場景,借助設計曲線數據或歷史曲線數據,可以對運行效果進行驗證或評估。NVIDIA Omniverse 與 RTX 的強大能力能幫助企業打造數字孿生,創建項目模擬。這種“數字先行”的模式能夠幫助企業在實際投產前優化布局,盡力避免可能導致成本增加的問題。 華強方特文化科技集團(下稱“華強方特”)是知名的文化科技企業,專注于文化、旅游、娛樂產業,從主題樂園創意設計、研究開發、內容制作,到施工建設、市場運營等均有所涉獵。

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NVIDIA 賦能 MetaStar 元能星泰打造能源領域的工業元宇宙 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-metastar-energy-industrial-metaverse/ Thu, 16 Nov 2023 04:01:21 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8184 Continued]]> NVIDIA 所賦能的 MetaStar 元能星泰能源工業數字孿生,可對能源行業中具體場景的設備、流程和環境進行物理精準的大規模實時仿真,支持實體能源站場全生命周期的持續感知、控制和優化。 在推動工業數字化的進程中,企業可以基于物理級精確、AI 賦能的大規模模擬和數字孿生,來打造工業元宇宙,以改變運營模式、解鎖未來發展的全新可能性。 元能星泰數字科技有限公司(以下簡稱為“MetaStar 元能星泰”)是 NVIDIA 初創加速計劃成員,聚焦實時仿真的數字孿生引擎供應商,深耕水利水電、發電電網、新能源、石油石化等垂直專業細分領域。MetaStar 元能星泰基于 NVIDIA RTX A6000 和 NVIDIA T4 Tensor Core GPU 等算力設備、NVIDIA Omniverse 的開發工具支持,以及 CUDA、NVIDIA vGPU 等各項高效應用拓展,

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使用 GDeflate for DirectStorage 加速 DirectX 游戲和應用程序的加載時間 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/accelerating-load-times-for-directx-games-and-apps-with-gdeflate-for-directstorage/ Mon, 07 Nov 2022 03:00:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5645 Continued]]> 加載時長。它們是任何試圖構建無縫體驗的開發人員的禍根。在游戲中試圖通過迫使玩家在狹窄的通道中搖擺或乘坐極慢的電梯來隱藏負載,會破壞沉浸感。 現在,開發人員有了更好的解決方案。 NVIDIA 與 Microsoft 和 IHV 合作伙伴合作,為 DirectStorage 1.1 開發了 GDeflate ,這是 GPU 壓縮的開放標準。當前的 Game Ready Driver (版本 526.47 )包含 NVIDIA RTX IO 技術,包括對 GDeflate 的優化。 GDeflate 是一種高性能、可擴展、 GPU 優化的數據壓縮方案,可以幫助應用程序利用現代 NVMe 設備上的大量數據吞吐量。它通過消除整個 I / O 管道中的 CPU 瓶頸,使此類設備的流解壓縮變得切實可行。 GDeflate 還提供帶寬放大效果,進一步提高 I / O 子系統的有效吞吐量。

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在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/implementing-path-tracing-in-justice-an-interview-with-dinggen-zhan-of-netease/ Tue, 04 Oct 2022 07:35:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5354 Continued]]> 我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。 你的專業背景和目前的工作職責是什么? 我在游戲行業有 20 多年的經驗。我于 2012 年加入網易,現在是 《逆水寒》 的高級技術專家和首席程序員 為什么網易決定將路徑跟蹤程序集成到 《逆水寒》 ? 早在 2018 年, NVIDIA 推出了第一款 RTX GPU 。當時,我們立即將 RTX 功能集成到 《逆水寒》 中,并迅速將其上線。 NVIDIA RTX Path Tracing 是光線跟蹤的終極解決方案。它具有極好的視覺效果,并解決了光柵化照明帶來的所有痛點。我們堅持在開發工作中使用尖端技術來創建高圖像質量的游戲,并增強玩家的沉浸式游戲體驗。 您使用了哪些 NVIDIA 技術來實現路徑跟蹤? 我們使用了 DLSS 3 、

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使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路徑跟蹤加速超現實游戲開發 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/accelerating-ultrarealistic-game-development-with-nvidia-dlss-3-and-rtx-path-tracing/ Wed, 21 Sep 2022 09:44:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5223 Continued]]> NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 產品 Ada Lovelace 。命名為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,是世界上最先進的圖形卡。以第三代光線追蹤核心和第四代張量核心為特色,他們利用最新的神經圖形和光線追蹤技術加速游戲。 自從推出 GeForce RTX 20 系列以來, NVIDIA 通過對人工智能如何增強渲染和改進計算機游戲的新穎研究,為開創性的圖形技術鋪平了道路。 NVIDIA 還致力于推動該行業走向與大片影院相匹配的實時寫實。最新的一套技術提高了游戲性能,同時加快了開發人員創建內容的速度。 NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3 引入了一種全新的神經圖形技術。它使用 AI 生成幀,從而提高性能,同時提供一流的圖像質量和響應能力。新的 AI 網絡,稱為光學多幀生成,

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整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/integrating-reflex-qa-with-pathea-head-of-technology-jingyang-xu/ Fri, 22 Jul 2022 05:21:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4668 Continued]]> NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現 NVIDIA Reflex 的過程。 對于那些可能不認識你的人,你能告訴我們關于你自己的情況嗎? 我叫徐景陽。我是 Pathea 的首席巫師。換句話說,我是技術主管。在過去的 23 年里,我在軟件行業做過各種各樣的工作,最近加入了 Pathea 。 告訴我們關于 Pathea 和該公司迄今為止的成功? Pathea 開發了一些讀者可能聽說過的游戲,包括 Planet Explorers 和 我在波西亞的時光 。目前,我們正在開發一些標題,包括 我在 Sandrock 的時光 ,它是“我的時間”系列的一部分。像波西亞一樣,你在后啟示世界中扮演建設者的角色。我們已經提前訪問了 Steam 、 WeGame 、

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在新的“ NVIDIA 升級”網絡研討會上探索游戲引擎中的 RTX 平臺 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/explore-the-nvidia-rtx-platform-within-game-engines-at-new-level-up-with-nvidia-webinars/ Wed, 20 Jul 2022 04:31:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4625 Continued]]> 新的“與 NVIDIA 一起升級”網絡研討會系列為創作者和開發者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平臺、與 NVIDIA 專家互動以及詢問游戲集成問題的機會。 該系列于 8 月初開始,每月舉行一次 60 分鐘的網絡研討會,上半部分由 NVIDIA 專家討論會議主題,剩余時間用于問答。 我們將關注流行游戲引擎中的 NVIDIA RTX 平臺,探索 Unreal Engine 5 和 Unity 中的 NVIDIA 技術和 SDK ,以及如何在游戲中成功利用最新工具。 太平洋時間 8 月 10 日上午 10 點,加入我們的 第一次網絡研討會 系列, NVIDIA 專家理查德·考吉爾和扎克·羅在 Unreal Engine 5 中討論 RTX 。 了解集成到 Unreal Engine 中的 NVIDIA 技術,深入了解可用的光線跟蹤技術,

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問我任何事系列: NVIDIA 專家現場回答你的問題 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/ask-me-anything-series-nvidia-experts-answer-your-questions-live/ Wed, 13 Jul 2022 05:36:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4594 Continued]]> 我們邀請您通過全新的獨家系列“問我任何事”( AMA )課程與 NVIDIA 專家聯系。在這些現場問答中, NVIDIA 開發者計劃 的成員可以向我們的專家提交問題,集思廣益討論開發人員面臨的常見挑戰,并參與有關 NVIDIA 技術的在線討論。本系列還將提供集成 NVIDIA SDK 的指導。 AMA 系列 將于太平洋時間 7 月 28 日上午 10 : 00 開始。與會者可以從 Ray Tracing Gems II 的作者中獲得關于跨項目合并實時渲染的提示: Adam Marrs 是游戲引擎和核心技術的首席工程師 NVIDIA 集團。他擁有計算機科學博士學位,曾從事繪圖工作 各種 AAA 游戲和商業游戲引擎中的代碼。他曾為 GPU Zen 2, Ray Tracing Gems 編輯,最近擔任 Ray Tracing Gems II 的主編。

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使用 NVIDIA Omniverse XR 應用程序構建人體規模的 3D 虛擬世界 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/build-3d-virtual-worlds-at-human-scale-with-the-nvidia-omniverse-xr-app/ Mon, 23 May 2022 04:30:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4150 Continued]]> 用戶現在可以使用新的 Omniverse XR 應用 NVIDIA Omniverse 啟動器提供測試版。 在本周的 Computex 上, NVIDIA 宣布了協作圖形平臺不斷增長的生態系統的新版本和擴展,包括 Omniverse XR 的測試版。有了這個 Omniverse 應用程序,創作者和開發人員可以在 VR 和 AR 中進入具有完整 RTX 光線跟蹤的 3D 場景。用戶還可以在不進行預處理的情況下查看、操作和注釋高多邊形生產資產。 使用 Omniverse XR 應用程序,用戶可以將 通用場景描述 (USD)生產資產直接加載到編輯器中。您可以直接跳轉到 VR 或 AR 中,在光線跟蹤 VR 中查看或與之交互,而無需預處理。 與當今的交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 直接加載 USD 場景進行編輯。

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使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-your-ray-tracing-graphics-with-the-new-nvidia-rtx-branch-of-unreal-engine-5/ Wed, 11 May 2022 10:20:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3937 Continued]]> Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,擁有光線追蹤領域的所有最新發展。 NVIDIA 使開發人員可以通過 GitHub 上的 custom branches 輕松地將前沿技術添加到他們的虛擬引擎游戲和應用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,開發人員可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光線跟蹤的其他改進,例如使用 Nanite 時的陰影不匹配。 Nv RTX 是一款引人入勝的交互式解決方案,開發者可以在任何支持 DirectX 射線跟蹤( DXR )的 GPU 上創建令人驚嘆的視覺效果,并增強射線跟蹤的開發。通過這些定制分支,開發者可以選擇他們希望在游戲和應用程序中利用的 NVIDIA 技術。 了解有關 面向虛擬引擎開發人員的 NVIDIA 資源 的更多信息。

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在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/shaping-the-future-of-graphics-with-nvidia-technologies-in-unreal-engine-5/ Tue, 05 Apr 2022 07:52:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3542 Continued]]> 虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。 NVIDIA 致力于簡化我們技術的采用,讓開發人員能夠接觸到領先的 RTX 技術。 NVIDIA 支持推出具有關鍵 RTX 技術的虛擬引擎 5 。數以萬計的開發者利用 NVIDIA 技術和虛擬引擎將他們的游戲和體驗提升到一個新的水平。現在就可以開始構建應用程序了。 我們在 UE5 中為 NVIDIA technologies 制作了一系列介紹視頻,包括: 下面的視頻概述了如何在虛幻引擎 5 中實現光線跟蹤。 圖 1 。了解如何在虛幻引擎 5 中設置硬件光線跟蹤。 NVIDIA 深度學習超級采樣 ( DLSS )是一個插件,它使用深度學習算法對圖像進行放大或“超級采樣”,

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在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-ray-tracing-ai-cloud-and-virtual-world-tools-streamline-game-development-at-gdc-2022/ Thu, 24 Mar 2022 06:52:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3467 Continued]]> 本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、更輕松地集成 NVIDIA RTX 并簡化虛擬世界的創建流程。觀看此概述,了解我們現已推出的三款令人興奮的新工具。 自 NVIDIA DLSS 在 2019 年推出以來,硬件供應商和引擎供應商均開發了各種超高分辨率技術。為支持這些不同的技術,游戲開發者必須集成多個 SDK,并且通常具有不同的集成點和兼容性。 NVIDIA 現在發布 Streamline,這是一個開源跨硬件廠商的框架,旨在簡化游戲和應用程序中的多個超高分辨率技術集成。 Streamline 能夠提供即插即用框架的單一集成。它位于游戲和渲染 API 之間,將 SDK 特有的 API 調用抽象為易于使用的 Streamline 框架。開發者無需手動集成每個 SDK,只需確定目標超高分辨率插件所需的資源(運動向量、

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