SIGGRAPH – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Wed, 19 Mar 2025 08:40:52 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 NVIDIA Nsight Systems 和 Nsight Graphics 的新版本于 SIGGRAPH 2022 年首次亮相 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/new-releases-of-nvidia-nsight-systems-and-nsight-graphics-debut-at-siggraph-2022/ Wed, 10 Aug 2022 06:04:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4857 Continued]]> 圖形專業人士和研究人員在 SIGGRAPH 2022 年 分享他們的專業知識,了解計算機圖形行業的最新創新。 NVIDIA Developer Tools 很高興成為今年活動的一部分,主辦動手實驗室 使用 Nsight 優化光線跟蹤應用程序 ,并發布新版本 NVIDIA Nsight 系統 和 NVIDIA Nsight 圖形 現在可以下載。 新的 2022.3 版本 Nsight 系統 帶來擴展 Vulkan 支持,同時改善用戶體驗。 Nsight 系統現在支持 Vulkan 視頻 ,用于處理硬件加速視頻文件的 Vulkan 解決方案。在以前版本的 Nsight 系統中, Vulkan 視頻工作負載不會被識別為其占用的較大隊列命令的子集。 通過在 Nsight Systems 2022.3 中的完全集成,

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NVIDIA 宣布完全開源的材質定義語言,以簡化圖形管道 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-announces-full-open-source-of-material-definition-language-to-streamline-graphics-pipelines/ Tue, 09 Aug 2022 05:34:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4841 Continued]]> NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 宣布全面開源材料定義語言( MDL ) – 包括 MDL 蒸餾器和 GLSL 后端技術,以進一步擴展 MDL 生態系統。 為材質和渲染模擬構建世界上最精確和可擴展的模型是一項持續的工作,需要靈活性和適應性。 MDL 是 NVIDIA 對渲染器算法不可知的材質定義的愿景,用于材質交換。 MDL 從當前的筒倉中解鎖材料表示,允許它們遍歷軟件生態系統。它可以通過降低材料復雜性來提高性能,用于定義復雜、物理精確的材料。 NVIDIA 正在開源 MDL 蒸餾器,為各種渲染器提供一流的 MDL 支持實現。作為 MDL SDK 和語言的配套技術, Distiller 是一個全自動解決方案,可將所有 MDL 材質簡化為更簡單渲染器的簡化材質模型。作為渲染器開發人員,您現在可以提供相應的 MDL 蒸餾器規則,

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