Streamline – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 12 Dec 2024 04:08:28 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 適用于數字人的生成式 AI 和由 AI 提供支持的全新 NVIDIA RTX 照明 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/generative-ai-for-digital-humans-and-new-ai-powered-nvidia-rtx-lighting/ Tue, 19 Mar 2024 06:00:33 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9343 Continued]]> NVIDIA 在 GDC 2024 大會上宣布,Inworld AI 等領先的 AI 應用程序開發者,正在使用 NVIDIA 數字人技術加速部署生成式 AI 驅動的游戲角色。此外,NVIDIA 還更新了 RTX SDK,以簡化高質量游戲世界的創建。 NVIDIA 數字人技術助力新一代游戲角色 用戶可將全套 NVIDIA 數字人技術或單個微服務整合到其產品中: 這些創新在由 Inworld AI 與 NVIDIA 合作完成的 Covert Protocol(秘密協議)演示中得到了展示。在該演示中,玩家可以扮演一個經驗豐富的私人偵探,并在游戲中體驗突破常規的 NPC 交互。 該演示使用了 OpenAI 的 ChatGPT 3.5 、ElevenLabs 文本轉語音 (TTS)、Riva ASR 和 A2F 微服務,

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如何成功集成 NVIDIA DLSS 3 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-successfully-integrate-dlss-3/ Wed, 21 Jun 2023 07:26:36 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7295 Continued]]> NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。 NVIDIA 發布了 Unreal Engine 5.2 Plugin 和 Streamline 2.1 SDK 以支持開發者。 虛幻引擎開發人員現在可以開始了。通過 NVIDIA Reflex 在虛幻引擎 5 中提供的低延遲技術,他們擁有提高游戲性能的所有工具,同時為玩家提供高度響應的體驗。 如果您希望在自己的自定義引擎中進行集成, Streamline 2 . 1 可以大大簡化 DLSS 3 所需所有必要組件的手動 API 掛鉤。 Streamline 是一個開源的跨 IHV 框架,它簡化了 DLSS 3 等功能的集成。 您無需手動集成 DLSS 幀生成庫,而是確定所需插件需要哪些資源(運動向量、深度等),

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