Universal Scene Description (USD) – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Tue, 05 Mar 2024 07:55:54 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 GTC24 | OpenUSD Day 精選會議 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/gtc24-openusd-day-featured/ Tue, 05 Mar 2024 07:55:30 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9073 Continued]]> 了解如何使用 OpenUSD (通用場景描述) 構建 AI 驅動的 3D 工作流和工業數字化工具。由來自 NVIDIA、Adobe、Bentley Systems、Cesium、Pegatron、三星電子、西門子等企業的商業和技術領袖帶來分享。本篇文章為大家精選了兩天共七場演講。 OpenUSD 介紹 [S62642] 北京時間 3 月 19 日(周二) 晚上 11:00 – 11:50 演講嘉賓: Aaron Luk NVIDIA 產品管理總監 通用場景描述(USD)不僅僅是一種文件格式,還是一個開放、強大、易于擴展的世界組合框架,帶有用于在虛擬世界中進行創建、編輯、查詢、渲染、模擬和協作的 API。NVIDIA 將繼續投資發展 USD 在媒體和娛樂行業以及其他行業工作流中的應用,

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為游戲開發管道實施 USD:Polyphony Digital 訪談 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/implementing-usd-for-game-development-pipelines-an-interview-with-polyphony-digital/ Fri, 17 Mar 2023 09:03:00 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6577 Continued]]> 索尼互動娛樂公司( Sony Interactive Entertainment Inc )旗下的子公司 Polyphony Digital 是 Gran Turismo 的創造者,三十年來, PlayStation 軟件的累計銷量超過 9000 萬份。 Gran Turisimo 7 于 2022 年發布,標志著該系列開播 25 周年,其中包括 Universal Scene Description ( USD )的實施。 USD 是一個 API 開放場景描述 ,用于在 3D 世界中進行描述、組合、模擬和協作。 Tools Pipeline Engineering 負責人安藤美由美與 NVIDIA 坐下來討論了該公司最新版本的集成過程,以及他們在 Polyphony 游戲開發管道中的采用計劃。 你為什么選擇 USD 作為你的游戲開發渠道? USD 技術支持用于視頻制作的大規模、

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與 Remedy Entertainment 的問答:將 USD 引入游戲開發管道 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/qa-with-remedy-entertainment-adopting-usd-into-the-game-development-pipeline/ Wed, 01 Mar 2023 02:45:33 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6330 Continued]]> Mika Vehkala 在游戲開發行業工作了近三十年,為《地平線零黎明》和《行尸走肉:無人區》等項目做出了貢獻。現在,他是 Remedy Entertainment 的技術總監,該工作室創建了 Alan Wake and Control 。 Vehkala 與 NVIDIA 討論了將 USD 納入其游戲開發管道的問題。 你的專業背景和目前的角色是什么? 我在游戲行業工作了 28 年,為各種平臺創造了無數角色。目前,我在 Remedy Entertainment 擔任技術總監,專注于 Northlight 引擎的開發。 為什么 Remedy Entertainment 決定采用 Universe Scene Description (USD) 進入他們的游戲開發管道? 我們采用了 USD 來簡化我們的內容管道,并擁有在處理大量數據時表現良好且易于擴展的內容。我們看到,

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