Universal Scene Description – NVIDIA 技術博客
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog
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Thu, 09 Feb 2023 05:41:49 +0000
zh-CN
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在 NVIDIA Omniverse 中構建模擬就緒資產
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-simulation-ready-usd-3d-assets-in-nvidia-omniverse/
Wed, 08 Feb 2023 05:36:53 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6241
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許多公司正在采用 數字孿生 來改進其產品和服務。數字孿生可以用于工廠和 倉庫 的復雜模擬,或者了解產品在現實世界中的外觀和行為。然而,許多企業不知道如何在模擬環境中使現有的 3D 藝術資產變得有價值。 現有的 3D 資產不足以滿足下一波工業和人工智能的需求,只代表物體的視覺表現。 3D 藝術資產主要為可視化而設計,不包含數字保真度之外的模擬所需的元數據。藝術資產也有多種文件格式,這使得研究人員組裝數據集的工作非常耗時且難以管理。 為了幫助全球行業的數字孿生和虛擬世界重現生機, NVIDIA 推出了一種名為 NVIDIA Omniverse SimReady 的新型 3D 資產。使用 SimReady 用戶可以創建逼真的 3D 藝術資產。這些令人驚嘆的全保真渲染代表了真實和準確模擬的真實世界。 SimReady 資產不僅僅是 3D 對象,它們包含準確的物理財產、
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隨著 NVIDIA PhysX 5 的發布,開源仿真得以擴展
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
Tue, 08 Nov 2022 03:31:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5655
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NVIDIA PhysX 5 SDK 的最新版本現在可在與 NVIDIA PhysX 4 相同的開源許可條款下使用,以幫助在全球行業中擴展模擬工作流和應用程序。您可以在 NVIDIA-Omniverse/PhysX GitHub 存儲庫中找到這個備受期待的更新。 PhysX 是一項長期的 GameWorks 技術,已成為 NVIDIA Omniverse 的主要物理引擎和關鍵基礎技術支柱。它是一個強大的模擬引擎,目前被行業領導者用于機器人、深度強化學習、自動駕駛、工廠自動化和視覺效果。對于下一代機器人應用,它將以模擬和測試自主機器所需的實時速度實現高保真仿真。 Open 3D 基金會執行董事兼 Linux 基金會數字媒體和游戲總經理 Royal O ‘ Brien 表示:“擁有一個功能強大、開源的物理工具,如 NVIDIA 的新 PhysX 5 庫,
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任何人都可以通過 NVIDIA Omniverse 的新測試版構建元宇宙應用程序
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/anyone-can-build-metaverse-applications-with-new-beta-release-of-nvidia-omniverse/
Tue, 08 Nov 2022 03:28:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5652
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NVIDIA Omniverse 的新 beta 版現已推出,并對核心參考應用程序和工具進行了重大更新,供開發人員 創作者 和希望構建 元宇宙 應用程序的新手使用。 Omniverse 平臺的每一個核心組件都已更新s,以使其更快、更易訪問、更靈活地用于跨應用程序的協作工作流。這些更新使任何背景的開發人員能夠在任何地方輕松構建他們的自定義應用程序、連接和擴展。了解有關如何 在 NVIDIA Omniverse上開發 的更多信息。 由于支持新的 NVIDIA Ada Generation GPUs 和 NVIDIA 模擬技術的進步,這一新的測試版側重于最大化從多個第三方應用程序攝取大型復雜場景的便利性,以及最大化實時渲染、路徑跟蹤和物理模擬。 Omniverse Nucleus 是 NVIDIA Omniverse 的中央數據庫和協作引擎,
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