Unreal Engine – NVIDIA 技術博客
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Thu, 02 Mar 2023 03:00:02 +0000
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NVIDIA DLSS 超分辨率和虛幻引擎更新
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-dlss-updates-for-super-resolution-and-unreal-engine/
Thu, 23 Feb 2023 02:52:52 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6337
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NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27 及更高版本上的體驗。 開發者現在可以自動更新到最新的 DLSS AI 網絡。您可以使用具有最新 DLSS 改進的 NVIDIA Game Ready 驅動程序通過空中傳送( OTA )修補游戲。玩家還可以自動無縫地享受這些最新的 DLSS 增強功能。此外,開發者現在可以更容易地基于游戲內容選擇最佳的 AI 網絡。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 提供 OTA 更新。這是一種簡單的方法,您可以使用最新的 DLSS 改進來更新游戲。 DLSS 已經有了許多 SDK 更新,這一功能是一種輕松的方法,可以輕松訪問最新的改進。雖然強烈建議使用此功能,但您也可以選擇退出。 雖然默認 DLSS 網絡設置提供最先進的圖像質量,
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用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-the-future-of-real-time-graphics-with-nvidia-and-unreal-engine-5-1/
Tue, 15 Nov 2022 07:25:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5689
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虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of Unreal Engine ( NvRTX ),可以將硬件光線跟蹤和路徑跟蹤操作顯著增加 40% 。 虛幻引擎 5.1 采用實時全局照明解決方案 Lumen ,使開發人員能夠在間接照明動態變化的情況下創建更動態的場景。在游戲中創建場景時,真實的照明是必不可少的組件, Lumen 可以提供高質量、可擴展的全局照明和硬件光線跟蹤反射。 Nanite 是虛幻引擎( UE )虛擬化幾何系統,它使由數十億個多邊形組成的電影質量藝術能夠直接導入到 UE 中,同時保持最高的實時圖像質量。 除了 Lumen 和 Nanite 之外, Unreal Engine 5.1 還提供了一些重要功能,如虛擬陰影貼圖、可編程光柵、虛擬資產和 DX12 的自動管道狀態對象緩存,
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5689
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通過著色器執行重新排序提高著色器性能和游戲內幀速率
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/improve-shader-performance-and-in-game-frame-rates-with-shader-execution-reordering/
Wed, 12 Oct 2022 02:05:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5457
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NVIDIA 很高興介紹下一代 GPU 中可用的新功能,稱為著色器執行重新排序( SER )。 SER 是一種性能優化,可以釋放光線跟蹤著色器中更好的光線和內存一致性的潛力,從而提高著色效率。 著色發散是光線跟蹤中的一個長期問題。隨著渲染器實現的日益復雜,越來越多的工作負載受到著色器執行而不是光線跟蹤的限制。緩解此問題的一種方法是在執行著色器代碼時減少影響 GPU 的發散。 SER 有助于緩解兩種類型的分歧:執行分歧和數據分歧。當不同的線程在一個著色器中執行不同的著色器或分支時,會發生 Execution divergence 。當不同的線程以難以緩存的模式訪問內存資源時,會發生 Data divergence 。 SER 通過動態地重新排序 GPU 上的線程來緩解分歧,以便它們能夠以更高的一致性繼續執行。它還支持光線相交和著色的解耦。 有關 SER 的更全面概述,
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在新的“ NVIDIA 升級”網絡研討會上探索游戲引擎中的 RTX 平臺
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/explore-the-nvidia-rtx-platform-within-game-engines-at-new-level-up-with-nvidia-webinars/
Wed, 20 Jul 2022 04:31:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4625
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新的“與 NVIDIA 一起升級”網絡研討會系列為創作者和開發者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平臺、與 NVIDIA 專家互動以及詢問游戲集成問題的機會。 該系列于 8 月初開始,每月舉行一次 60 分鐘的網絡研討會,上半部分由 NVIDIA 專家討論會議主題,剩余時間用于問答。 我們將關注流行游戲引擎中的 NVIDIA RTX 平臺,探索 Unreal Engine 5 和 Unity 中的 NVIDIA 技術和 SDK ,以及如何在游戲中成功利用最新工具。 太平洋時間 8 月 10 日上午 10 點,加入我們的 第一次網絡研討會 系列, NVIDIA 專家理查德·考吉爾和扎克·羅在 Unreal Engine 5 中討論 RTX 。 了解集成到 Unreal Engine 中的 NVIDIA 技術,深入了解可用的光線跟蹤技術,
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使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-your-ray-tracing-graphics-with-the-new-nvidia-rtx-branch-of-unreal-engine-5/
Wed, 11 May 2022 10:20:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3937
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Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,擁有光線追蹤領域的所有最新發展。 NVIDIA 使開發人員可以通過 GitHub 上的 custom branches 輕松地將前沿技術添加到他們的虛擬引擎游戲和應用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,開發人員可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光線跟蹤的其他改進,例如使用 Nanite 時的陰影不匹配。 Nv RTX 是一款引人入勝的交互式解決方案,開發者可以在任何支持 DirectX 射線跟蹤( DXR )的 GPU 上創建令人驚嘆的視覺效果,并增強射線跟蹤的開發。通過這些定制分支,開發者可以選擇他們希望在游戲和應用程序中利用的 NVIDIA 技術。 了解有關 面向虛擬引擎開發人員的 NVIDIA 資源 的更多信息。
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提高虛擬引擎 5 中 Path-Traced 渲染的標準:與 3D 藝術家 Daniel Martinger 的問答
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/raising-the-bar-for-path-traced-rendering-in-unreal-engine-5-qa-with-3d-artist-daniel-martinger/
Wed, 20 Apr 2022 06:31:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3752
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NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意 下面, Martinger 討論了他如何使用 NVIDIA RTX 3090 Unreal Engine 5 ,以及他在哪里找到靈感。 圖 1 。虛幻引擎 5 中的完全路徑跟蹤場景 . 你在哪里尋找靈感和想法? Martinger: 在開始一個項目之前,我真的需要有一個清晰的愿景和想法。我需要非常興奮才能開始這個項目。當我在戶外時,我經常觀察自然界中我周圍的物體,以及閃電如何影響它們。例如,在白天,當我在外面或里面看電影的時候,我對一個環境有了一些想法,并想在 3D 中重現它。 我的想法來自我周圍的環境。如果我看了一部電影,看到了一些讓我感興趣的很酷的東西,比如一間凌亂的房間,我就會開始用谷歌搜索類似房間的參考照片。
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